Cliquez sur les vignettes pour découvrir les jeux

Jeu de la grenouille :

Labyrinthe :

Billard à barres :

Table à élastiques :

Toupie du Roi :

Petit gruyère :

Jeu des marteaux :

Billard Hollandais :

Anneaux sur blason :

Billard Nicolas :

Billard Japonais :

Hockey :

Course des insectes :

Boules suspendues :

Techni-foot :

Grand gruyère :

Table à élastiques :

Billard Russe :

Trébuchet :

Voltiges électriques :

Jeu d'équilibre :

Trou Madame :

Grand baby foot :

Billard à bouchons de 1955 :

Jeu de nim - Bâtons :

Chasse taupes :
Bagatelle de table :

Jeu de dames :

Jeu de puces :

Jeu de boules :

jeu des anneaux :

Bagatelle 2 axes :

Flipper duo :

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Billard à barres :

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Chasse taupes :

Location de Jeux anciens créés ou restaurés

Chaque location permet à jeux d'autrefois de se procurer de nouveaux jeux pour le plus grand plaisir de tous.

:: Animations Médiévales :: :: Manifestations :: :: Conditions :: :: Presse :: :: Formulaire ::

Je suis heureux de vous présenter ces jeux anciens qui s'adressent à tout public de 7 à 120 ans. Ils sont très variés et présentent chacun des origines et intérêts différents. Quelques-uns sont des jeux Flamants ou Picards. Certains sont d'époque et même centenaires, d'autres ont été fabriqués par moi-même (sur la photo ci-dessous). Ce moyen ludique permet aux joueurs de partager de bon moments entre amis. Les connaisseurs reconnaîtront certaines pièces déjà vues dans les estaminets et notamment en Flandres où il est courant de pouvoir jouer en toute convivialité une partie de billard Nicolas ou de marteaux autour d'un potjevlesch et d'une bière. Par ailleurs jeuxdautrefois participe aussi aux fêtes médiévales dans son costume de fou du roi, assaillant à coups de boulets son château sorti du moyen âge. A ce titre, retrouvez l'artisanat moyenâgeux au château d'eaucourt dans la Somme.

Jeux d'autrefois se trouve dans le département du Nord (59) et plus particulièrement dans la Pévèle à Mérignies.

C'est une région très vivante et merveilleusement illustrée par Euch Pierre.
Beaucoup d'artistes y habitent, et certains sont assez originaux, en particulier Henri Lefebvre dont le plaisir est de nouer tout ce qui lui passe dans les mains.






Jeu de la grenouille
    Ce jeu apparaît tel qu'il est aujourd'hui sur des gravures estimées à 1760. On le trouve principalement en Flandres, en Picardie et en Bretagne.

  • Nombre de joueurs :
    1 joueur à la fois.

  • Composition :
    8 palets en métal de 40g.
    Largeur 43cm.
    Profondeur 53cm.
    Hauteur 84cm.
    1 présentoir de l'historique du jeu.
  • Règle du jeu :
    Rassembler les joueurs qui veulent se mesurer.
    A 3 mètres du jeu, chaque joueur envoie ses 8 palets vers les trapes qu'il souhaite.
    Le joueur qui a cumulé le plus de points a gagné.




Billard à barres

  • Nombre de joueurs :
    1 joueur à la fois.

  • Règle du jeu :
    Avancer la boule le plus près de soi en jouant sur l'écartement des barres.

  • Composition :
    1 plateau de jeu.
    1 boule.
    1 table.




Toupie du Roi
    Appelé aussi toupie des indes du fait de son origine.

  • Nombre de joueurs :
    1 joueur à la fois.

  • Règle du jeu :
    Lancer la toupie et abattre le maximum de quilles.

  • Composition :
    1 plateau de jeu.
    1 toupie.
    1 ficelle.
    10 quilles.




Table à élastiques
    Joué au moyen âge, son ancêtre était de taille plus petite et les élastiques étaient réalisés en boyaux de chat.

  • Nombre de joueurs :
    2.

  • Composition :
    Le jeu.
    10 palets.
    1 filet.
    1 table.

  • Dimensions :
    Largeur 62cm.
    Profondeur 122cm.
    Epaisseur 5cm.
  • Règle du jeu :
    C'est un jeu de rapidité et d'adresse.
    Chacun dispose de cinq palets à propulser dans le camp adverse au moyen de l'élastique rouge et par la trappe du milieu.
    Le vainqueur est celui qui a envoyé tous les palets dans le camp de l'adversaire.




Le gruyère

  • Nombre de joueurs :
    1 joueur à la fois.

  • Règle du jeu :
    Emmener la bille le plus haut possible en tirant les deux ficelles. Essayer d'obtenir 100 points.

  • Composition :
    Le jeu.
    Un pied à l'arrière du jeu.
    1 bille.

  • Dimensions :
    Largeur 54cm.
    Hauteur 131cm.
    Epaisseur 6cm.




Le hockey

  • Nombre de joueurs : 2.

  • Composition :
    Le jeu.
    2 manches.
    1 palet.
    Ce support 4 pieds.

  • Dimensions :
    Largeur 60cm.
    Profondeur 152cm.
    Epaisseur 5cm.
  • Règle du jeu :
    C'est un jeu énergique et aussi de rapidité.
    Chaque joueur prend un manche en main.
    Les bouliers sont remis à zéro.
    Le palet est placé sur un des deux disques rouges.
    Au top départ, taper dans le palet et essayer de marquer un but chez l'adversaire.
    Le joueur ayant laissé passer le palet dans son but, engage la partie en placant le palet sur le disque rouge de son camp.
    Le premier qui a marqué 5 buts a gagné.




La course des insectes

Livraison et installation
uniquement par jeux d'autrefois
  • Nombre de joueurs : 2 à 3.

  • Règle du jeu :
    Les joueurs prennent place devant leur insecte. Au top départ, ils actionnent rapidement les ficelles pour avancer leur bête le plus vite possible vers la ligne d'arrivée. Le premier arrivé a gagné !

  • Composition :
    3 parcours de 3m.
    6 pieds par parcours.
    3 renforts.
    3 insectes.
    3 drapeaux.

  • Dimensions jeu déplié :
    Longueur 3m05.
    Largeur 1m70.
    Hauteur 80cm.

  • Dimensions jeu plié pour le transport :
    3 volumes de :
    Longueur 1m52.
    Largeur 26cm.
    Hauteur 15cm.




Boules suspendues

  • Nombre de joueurs : 2.

  • Règle du jeu :
    Les joueurs se placent aux extrémités du jeu et se lancent la boule en direction des petites boules suspendues. Le gagnant est celui qui en a fait pivoter le maximum. Les boules touchées par le joueur A, s'enroulent vers le ce joueur et les boules touchées par le joueur B s'enroulent en direction du joueur B soit en sens inverse du joueur A.



  • Composition :
    1 boule en bois de diamètre 5,5cm.
    1 support sur pieds.

  • Dimensions :
    Largeur 63cm.
    Longueur 244cm.
    Hauteur 17cm.




Billard Hollandais ou Sjoelbak
    Sport traditionnel en Hollande.

  • Nombre de joueurs :
    1 joueur à la fois.

  • Règle du jeu :
    Lancer les 30 palets dans les trappes.
    Rassembler les palets non entrés et les relancer.
    Rassembler une dernière fois les palets non entrés et les relancer.
    Compter les points selon cette règle :
    Une série de un palet dans chaque trappe remporte 20 points. Deux séries -> 40 points...
    Pour les séries incomplètes, compter le nombre de points des palets entrés.

  • Composition :
    1 plateau de jeu.
    30 palets.
    1 table.

  • Dimensions :
    Largeur 41cm.
    Profondeur 2m.
    Hauteur 6cm.




Techni-foot
    Jeu de café des années 1940.

  • Nombre de joueurs :
    2 joueurs.

  • Règle du jeu :
    Marquer des buts en actionnant chaque joueur au moyen des pupitres de commande.

  • Composition :
    1 jeu Techni-foot.
    1 bille.
    1 table.

  • Dimensions :
    Largeur 53cm.
    Longueur 90cm.
    Hauteur 14cm.

  • Poids du jeu : 13 Kg.




Grand gruyère

  • Nombre de joueurs :
    1 joueur à la fois.

  • Règle du jeu :
    Emmener la bille le plus haut possible en tirant les deux ficelles. Essayer d'obtenir 100 points.

  • Composition :
    Le jeu.
    Un pied à l'arrière du jeu.
    1 bille.

  • Dimensions :
    Largeur 83cm.
    Hauteur 130cm.
    Epaisseur 5cm.




Labyrinthe

  • Nombre de joueurs :
    1 joueur à la fois.

  • Règle du jeu :
    Lancer la toupie le plus vite possible, en haut de la tour carrée ; c'est elle qui fixe le temps imparti pour traverser ce labyrinthe au beau milieu d'une cité médiévale.
    Pendant ce temps, manoeuvrer la cité au moyen des poignées pour avancer la bille vers le centre. Chacune des zones traversées apporte des points au joueur, plus la bille avance, meilleur sera le score obtenu.

  • Composition :
    Le jeu.
    1 toupie.
    1 bille.
    1 table.

  • Dimensions :
    Largeur 73cm.
    Profondeur 60cm.
    Hauteur 27cm.





Boules en bois

  • Nombre de joueurs : 2 à 4.

  • Règle du jeu :
    Se rapprocher du cochonnet.

  • Composition :
    4 paires de boules en bois de diamètre 7,5cm.
    1 cochonnet en bois.




Table à élastiques

  • Nombre de joueurs : 2.

  • Règle du jeu :
    Le vainqueur est celui qui a envoyé tous les palets dans le camp de l'adversaire.

  • Composition :
    Le jeu.
    10 palets.
    Support sur pieds.




Billard russe

  • Règle du jeu :
    Le 1er joueur tire la bille blanche sur la rouge, en s'efforçant d’envoyer toujours une ou plusieurs blanches dans les trous, et sans renverser un champignon. Il continue à jouer, tant qu'il introduit une ou plusieurs billes blanches dans les trous; en prenant chaque fois dans le casier une bille qu'il place de nouveau sur la mouche de départ. Si la bille rouge se trouve dans le casier, la prendre en priorité. Lorsque les billes sont toutes sur le tapis, le joueur est obligé de jouer celle qui se trouve le plus près de lui. La bille rouge compte alors triple et une blanche le double. Les billes étant toutes tombées dans les trous et se trouvant dans le casier, le joueur recommence comme au début de la partie. Chaque joueur additionne ses points selon la valeur des trous atteints, en tenant compte que la bille rouge compte double lorsqu’il reste des billes dans les casiers. La main passe au suivant : Quand le joueur pousse sa bille directement dans un trou, sans toucher une bille. Lorsqu' aucun trou n'est atteint par aucune bille. Quand aucune bille n'est touchée. Lorsqu' une bille revient dans la zone de départ. Quand la bille rouge tombe seule dans un trou (sans qu’une blanche soit tombée aussi). Quand le joueur renverse un champignon. Cela amène l'annulation de tous les points de ce joueur.

  • Composition :
    1 Billard sur pied.
    8 billes de diamètre 4cm.
    2 queues.
    La règle du jeu.

  • Dimensions :
    Largeur 67cm.
    Profondeur 132cm.
    Hauteur 84cm (25cm + 59cm de pieds démontables).




Trébuchet

  • Nombre de joueurs : 1 à la fois.

  • Règle du jeu :
    Lancer les projectiles et faire tomber les murs du château.

  • Composition :
    1 trébuchet.
    1 château.
    8 sacs.

  • Dimensions Montagne + Château à abattre :
    Largeur 1m20.
    Hauteur 1m80.

  • Dimensions de la tour :
    Largeur et profondeur 70cm.
    Hauteur 90cm.




Jeu de Nim - Bâtons

  • Nombre de joueurs : 2.

  • Règle du jeu :
    Ce jeu se joue chacun son tour. Chaque jour peut retirer 1, 2 ou 3 bâtons. Celui qui prend le dernier bâton a perdu.

  • Composition :
    Château.
    20 bâtons.
    1 table.

  • Dimensions :
    Largeur 1m.
    Profondeur 25cm.
    Hauteur 30 cm.




Voltiges électriques
    Jeu de Kermesse.

  • Nombre de joueurs : 1 à la fois.

  • Règle du jeu :
    Déplacer un anneau autour du parcours métalique sans le toucher. Au contact de l'anneau sur le parcours, l'avion décolle et une sonnette retentit.

  • Composition :
    1 malle
    4 piles.




Petit billard à bouchons d'enfant de 1955

    Ce billard pour enfant (106cm x 50cm) appartenait à un Lillois qui s'en est séparé lors de la braderie de Lille de septembre 2008. Les 10 billes sont en bois et de diamètre 34mm. Les 2 queues ont quand à elles une longueur de 80cm suffisante pour profiter du jeu.

    C'est un jeu très agréable à jouer dans le calme.

  • Nombre de joueurs : 2.

  • Règle du jeu :
    Chacun choisi sa couleur.
    Placer 5 billes rouges et 5 billes blanches à chaque extrémité du jeu comme le montre la photo ci-après.
    Jouer chacun son tour en visant le but opposé.
    Le premier qui a envoyé ses 5 billes dans le but opposé à son camps a gagné.
    Un joueur qui fait tomber une bille adverse dans le camp adverse a perdu.





Jeu des marteaux
    On le trouve dans des estaminets en Flandres.

  • Nombre de joueurs : 4.

  • Règle du jeu :
    Chaque joueur défend ses 3 buts avec son marteau. Le joueur qui a laissé passer la bille dans ses buts s'ajoute un point perdant. La partie s'achève dès qu'un joueur a encaissé 10, 20 ou 30 buts. Le vainqueur est celui qui a le moins de points perdants.



  • Composition :
    4 marteaux.
    1 bille en acier.
    4 marqueurs en acier pour compter les buts.
    Plateau de diamètre 72cm.
    Table ancienne ronde en bois avec ses 4 chaises.

  • Poids du plateau : 9 Kg.




Anneaux sur blason

  • Nombre de joueurs : 1 à la fois.

  • Règle du jeu :
    Lancer les anneaux sur le blason et marquer le maximum de points.

  • Composition :
    1 blason sur pieds.
    6 anneaux.



Billard Nicolas
    Inventé par Nicolas Redler en 1894.

  • Nombre de joueurs : 4.

  • Composition :
    4 poires.
    4 lyres pour supporter les poires.
    1 bille en liège.
    Plateau de diamètre 76cm.
    1 petite table avec 4 pieds réglables.

  • Règle du jeu :
    Les quatres joueurs se placent autour du jeu et prennent chacun une poire.
    Insérer le bec de la poire dans la lyre située devant soi qui pivote dans son emplacement.
    Le but est d'envoyer la bille de liège chez les adversaires en soufflant dessus au moyen de la poire.
    Chaque bille logée compte un point perdant sur le boulier du joueur qui l'a reçue.
    Le perdant lance alors la bille sur le jeu et la partie continue.
    Le gagnant est celui qui aura engrangé le moins de points.



Billard Japonais
    Jeu de café utilisé jadis pour distraire les consommateurs.

  • Nombre de joueurs : 1 à la fois.

  • Composition :
    1 billard.
    10 billes en bois.
    1 table.

  • Dimensions :
    Largeur 32cm.
    Profondeur 134cm.
    Hauteur 6cm.

  • Règle du jeu :
    Lancer les 10 billes sans manipuler le jeu et marquer le maximum de points.
    Une bille lancée ne peut être rejouée.




Bagatelle de table

  • Nombre de joueurs : 1 à la fois.

  • Règle du jeu :
    Marquer le maximum de points.

  • Composition :
    2 billes en terre cuite.

  • Dimensions :
    Largeur 26cm.
    Profondeur 50cm.
    Epaisseur 4cm.




Jeu de dames

  • Nombre de joueurs : 2.

  • Composition :
    12 palets blancs, 12 palets noirs.

  • Dimensions de la boîte fermée :
    Largeur 53cm.
    Profondeur 36cm.
    Epaisseur 10cm.




Jeu de puces des années 1930

  • Nombre de joueurs : 2 à 4.

  • Composition :
    Plateau carré de 28cm de côté et de hauteur 5cm.
    4 x 10 pions.
  • Règle du jeu :
    Les joueurs reçoivent chacun 10 pions de couleur qu'ils rangent devant eux.
    Au top départ, catapulter à son rythme les 10 pions en visant la coupe centrale.
    Il ne faut pas traîner de trop car un nombre limité de pions peuvent s'y loger.
    Le vainqueur est celui qui a réussi à projeter le maximum de pions dans la coupe.




Jeu d'équilibre

  • Nombre de joueurs :
    2 à 4.

  • Composition :
    Le jeu et son plateau suspendu.
    Un dé.
    Plusieurs pièces de toutes dimensions.
    Une table.

  • Règle du jeu :
    Le premier joueur lance le dé.
    Au nombre indiqué par le dé, choisir une pièce et la poser sur le cercle correspondant.
    1 se trouve au centre du plateau et 6 à l'extrémité.
    Celui qui fait tomber une ou toutes les pièces a perdu.




Trou Madame
    Jeu traditionnellement posé au sol.

  • Nombre de joueurs : 1 à la fois.

  • Composition :
    Le plateau de jeu.
    10 palets.
    Support sur pieds.

  • Dimensions :
    Largeur 52cm.
    Profondeur 1m50.
    Hauteur 11cm.

  • Règle du jeu :
    Lancer les palets en les faisant rouler sur la tranche en direction des portes.
    Marquer le maximum de points.




Grand baby foot

  • Composition :
    Baby foot sur pieds.
    2 balles en liège.

  • Dimensions :
    Largeur 100 cm.
    Profondeur 1m50.
    Hauteur 93 cm.




Jeu des anneaux

  • Nombre de joueurs :
    1 à la fois.

  • Composition :
    1 plateau de 8 quilles fixes.
    6 anneaux.




Chasse taupes (Ce jeu n'est pas ancien mais peut avoir sa place dans une kermesse)

Présence d'un animateur de jeux d'autrefois indispensable
  • Nombre de joueurs : 2.

  • Composition :
    1 plateau de jeu.
    2 marteaux.
    1 table.
    3 piles.

  • Dimensions :
    Largeur 1m.
    Profondeur 63cm.
    Epaisseur 8cm.

  • Règle du jeu :
    Les joueurs choisisent leur couleur (jaune ou rouge).
    Les caques des taupes s'allument aléatoirement soit en rouge, soit en jaune.
    Le joueur rouge tape sur les taupes qui s'allument en rouge.
    Le joueur jaune tape sur les taupes qui s'allument en jaune.
    Un compteur comptabilise les points marqués.




Flipper duo

  • Nombre de joueurs : 2.

  • Composition :
    1 flipper.
    1 bille.
    1 table.




Bagatelle 2 axes

  • Nombre de joueurs :
    1 à la fois.

  • Composition :
    1 bagatelle.
    1 bille.

  • Dimensions :
    Largeur 30cm.
    Profondeur 33cm.
    Hauteur 10cm.

  • Règle du jeu :
    Emporter le maximum de points et éviter les trous perdants.



Manifestations


En photos

Kermesse à Mérignies

Fête de l'eau à Jeumont

Fête de famille

Centre aéré

Mariages

Comités d'entreprises

Jeux Flamands à la marche nocturne d'Ennevelin

Fête d'anniversaire

Fête médiévale à Ecouen

100 ans de l'exposition internationale de Roubaix

Conférence au Château de la Motte Fenelon à Cambrai

Jeux d'autrefois et ses jeux anciens



Presse






Conditions de location des jeux
  • Grands jeux hors transport (vignettes encadrées en blanc) : 15€ par jeu et par jour (sauf grand baby foot à 20€).
  • Petits jeux hors transport (vignettes encadrées en vert) : 8€ par jeu et par jour.

  • Pour une location supérieure à 3 grands jeux, un petit jeu est prêté gratuitement.

  • Si vous souhaitez un animateur pour tenir les stands, ajouter 100€ pour 4 heures.

  • Trois possibilités pour le transport des jeux :
    • Vous voulez que les jeux soient livrés et vous voulez un animateur pour tenir les stands :
      - ajouter 0.50€ /Km (compter aller + retour à partir de Mérignies 59710)
      - la livraison a lieu 1 heure avant le début de la fête
    • Vous voulez que les jeux soient livrés mais vous ne souhaitez pas d'animateur pour tenir les stands :
      - ajouter 0.50€ /Km (compter 2 allers + 2 retours à partir de Mérignies 59710)
      - prévoir au minimum une personne pour surveiller les jeux
    • Vous préférez transporter les jeux vous même pour éviter les frais de déplacement.

  • Dans le cas où vous ne souhaitez pas d'animateur pour tenir les stands, une caution de la valeur des jeux est demandée. Elle vous sera rendue à la restitution des jeux.
  • Toute pièce perdue sera facturée.
  • Annulation de la prestation : L'annulation à moins de 15 jours avant la prestation entraîne la perte des arrhes.


Tableau pour noter
les meilleurs scores
lors d'une animation





Formulaire d'aide pour vos demandes

Accès au formulaire





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