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Hockey à Boules
Billon
Métropolitain
Hockey 4 Joueurs Pivotants de Café
Château de Cunégonde
Voute Gothique
Grenouille 20 trous
Football Star
Toupie Zanzibar
Billard Golf de Café
Pipo-Pipo
Billard Nicolas 6 Joueurs
Course des Culbutos
Equibille
Flipper 10 Raquettes
Bowling Nine-Pins
Knockerball
Grenouille Triplus 20 Trous
Hockey 2 Joueurs Pivotants
Kilhou Koz
Billard Champenois
Billard-Labyrinthe
Rondeau
Arbalète
Echasses
Jeu des Quillettes
Grenouille 20 trous
Labyrinthe Cité Médiévale
Billard Japonais Forain
Jeu de l'Odorat
Billard à Barres
Spirobille
Table à élastiques
Toupie du Roi
Petit Gruyère
Equibille
Jeu des Marteaux
Bagatelle
Billard Hollandais
Anneaux sur Blason
Billard Georges
Billard Nicolas
Grenouille 20 trous
Billard Nicolas 6 Joueurs
Billard Japonais
Billard-Labyrinthe
Billard Champenois
Hockey Palet
Jeu des Quillettes
Course des Abeilles
Boules Suspendues
Techni-Foot
Grand Gruyère
Table à élastiques
Billard Russe
Passe-Boules
Trébuchet
Arbalète
Kilhou Koz
Voltiges électriques
Toupie Zanzibar
Jeu d'équilibre
Equibille
Trou Madame
Baby-Foot 1940
Petit Billard à Bouchons
Grelot-Ville
Jeu de Nim - Bâtons
Bowling Américain
Chasse Taupes
Tonspel
Carrom
Hockey 2 Joueurs Pivotants
Jeu de Dames
Billard-Labyrinthe
Jeu de Puces
Rondeau
Roule Cocotte
Bowling Naco
Anneaux sur Quilles
Billard Nicolas 6 Joueurs
Bowling Nine-Pins
Flipper Duo
Jeu de la Grenouille
Labyrinthe Cité Médiévale
Billard à Barres
Billard Champenois
Table à élastiques
Billard Anglais
Steeple-Chase
Hockey à Boules
Billard Japonais Forain
Toupie du Roi
Petit Gruyère
Grenouille Triplus 20 Trous
Flipper 10 Raquettes
Jeu des Marteaux
Grenouille 20 trous
Billard Hollandais
Anneaux sur Blason
Clic-Ball
Billard Nicolas
Billard Japonais
Hockey Palet
Course des Abeilles
Hockey 4 Joueurs Pivotants de Café
Skidball
Baby-Foot René Pierre
Boules Suspendues
Techni-Foot
Equibille
Bowling Naco
Grand Gruyère
Table à élastiques
Spirobille
Billard Russe
Trébuchet
Billard Georges
Voltiges électriques
Jeu d'équilibre
Trou Madame
Baby-Foot 1940
Petit Billard à Bouchons
Jeu de Nim - Bâtons
Chasse Taupes
Abri Médiéval
Billard-Labyrinthe
Rondeau
Arbalète
Echasses
Jeu des Quillettes
Grenouille 20 trous
Labyrinthe Cité Médiévale
Billard Japonais Forain
Jeu de l'Odorat
Toupie Zanzibar
Course des Culbutos
Billard à Barres
Spirobille
Table à élastiques
Toupie du Roi
Grelot-Ville
Petit Gruyère
Voute Gothique
Jeu des Marteaux
Billard Champenois
Bagatelle
Billard Hollandais
Billard Golf de Café
Anneaux sur Blason
Billard Nicolas
Grenouille 20 trous
Billard Japonais
Billard-Labyrinthe
Hockey Palet
Billard Nicolas 6 Joueurs
Jeu des Quillettes
Course des Abeilles
Boules Suspendues
Techni-Foot
Grand Gruyère
Knockerball
Table à élastiques
Flipper Magister
Billon
Billard Russe
Bowling Naco
Passe-Boules
Trébuchet
Arbalète
Voltiges électriques
Jeu d'équilibre
Trou Madame
Kilhou Koz
Baby-Foot 1940
Petit Billard à Bouchons
Jeu de Nim - Bâtons
Bowling Américain
Chasse Taupes
Tonspel
Carrom
Jeu de Dames
Billard-Labyrinthe
Jeu de Puces
Rondeau
Roule Cocotte
Anneaux sur Quilles
Bowling Nine-Pins
Flipper Duo
Equibille
Billard Champenois
Jeu de la Grenouille
Labyrinthe Cité Médiévale
Billard à Barres
Table à élastiques
Billard Japonais Forain
Toupie du Roi
Petit Gruyère
Baby-Foot Stella
Jeu des Marteaux
Billard Hollandais
Anneaux sur Blason
Clic-Ball
Proelium Clausura
Billard Nicolas
Billard Japonais
Toupie Zanzibar
Hockey Palet
Course des Abeilles
Boules Suspendues
Techni-Foot
Grand Gruyère
Table à élastiques
Spirobille
Billard Russe
Trébuchet
Flipper 10 Raquettes
Voltiges électriques
Jeu d'équilibre
Trou Madame
Baby-Foot 1940
Petit Billard à Bouchons
Bowling Naco
Billard Georges
Jeu de Nim - Bâtons
Chasse Taupes
Abri Médiéval
Mannetjesspel
Flipper Magister
Spirobille
Jeu de la Grenouille
Tonspel
Arène et ses Toupies
Steeple-Chase
Clic-Ball
Patro 8 Joueurs
Bowling Américain
Billard-Labyrinthe
Hockey à Boules
Jeu de la Roue
Passe-Boules
Billard Nicolas 6 Joueurs
Knockerball
Billard Japonais Forain
Loto Bingo
Weykick Football
Jeu des Quillettes
Piste de dés 421
Carrom
Spirobille
Billard Champenois
Jeu de Dames
Jeu de Puces
Rondeau
Voute Gothique
Skidball
Roule Cocotte
Anneaux sur Quilles
Bowling Nine-Pins
Flipper Duo
Jeu de la Grenouille
Hockey 4 Joueurs Pivotants de Café
Labyrinthe Cité Médiévale
Billard à Barres
Table à élastiques
Toupie du Roi
Petit Gruyère
Jeu des Marteaux
Jeu des Quillettes
Billard Hollandais
Anneaux sur Blason
Billard Nicolas
Billard Japonais
Hockey Palet
Rondeau
Course des Abeilles
Boules Suspendues
Techni-Foot
Grand Gruyère
Spirobille
Table à élastiques
Grenouille 20 trous
Billard Russe
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Trébuchet
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Jeu de la Grenouille
Baby-Foot 1940
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Grelot-Ville
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Sono
Grenouille 20 trous
Table à élastiques
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Boules Suspendues
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Spirobille
Grenouille 20 trous
Hockey à Boules
Mannetjesspel
Bowling Naco
Spirobille
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Tonspel
Arène et ses Toupies
Clic-Ball
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Billard Nicolas 6 Joueurs
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Billard-Labyrinthe
Jeu de la Roue
Passe-Boules
Billard Japonais Forain
Loto Bingo
Weykick Football
Jeu des Quillettes
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Jeu de la Grenouille
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Billard à Barres
Table à élastiques
Toupie du Roi
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Billon
Jeu des Marteaux
Billard Champenois
Hockey 2 Joueurs Pivotants
Billard Anglais
Billard Georges
Skidball
Voute Gothique
Grenouille 20 trous
Billard Golf de Café
Baby-Foot Stella
Steeple-Chase
Grelot-Ville
Baby-Foot René Pierre
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François Goudaert
Collectionneur Créateur Inventeur
Animation
avec
Jeux anciens
atypiques
En tant que collectionneur passionné,
je vous propose de venir animer un espace de jeux à l'ancienne pour votre mariage,
anniversaire, fête de village ou entreprise...
Jeux d'Autrefois va marquer une pause ou du moins ralentir ses animations.
Mes fidèles amis peuvent encore compter sur moi, je ne vous abandonne pas.
Je reste néanmoins présent et à votre écoute, mais je n'arrive plus à répondre à vos demandes dans un temps raisonnable.
Si vous n'obtenez pas de réponse, ne m'en voulez pas. Merci pour tous ces merveilleux moments festifs, d'échanges et humainement riches.
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Depuis 2009 - Sur rendez-vous
Rendez-vous dans le passé
et replongez-vous dans l'univers des fêtes conviviales de nos anciens ou
kermesses et fêtes de village que nous avons connues.
Plusieurs univers de l'époque Médiévale, 1900, 1950 peuvent être installés.
Des jeux pour tous :
Les plus petits seront enchantés de jouer avec leurs grand-parents en toute
simplicité et convivialité.
Les jeunes oublieront même leurs jeux vidéos et leur téléphone.
C'est un moyen intergénérationnel de rassembler autour d'un jeu des personnes
qui ne se connaîssent pas forcément.
Des jeux traditionnels en bois
que l'on retrouve dans les Estaminets et Bistrots, notamment en Flandre et en
Picardie où il est
courant de pouvoir jouer une partie de Billard Nicolas ou de Marteaux
autour d'un potjevlesch et d'une bière.
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Rendre les petits et grands heureux
et ce dire qu'un jour ils se souviendront de ces instants précieux.
Fonctionnement de la location :
Vous me laissez un espace vide.
Je viens livrer et installer les jeux choisis avec des tables et chaises en
créant une atmosphère conviviale.
Je reste animer et surveiller l'espace de jeux dans la bonne humeur.
A la fin de la manifestation, je range les jeux et nous nous serrons la main
enchantés.
Situation géographique :
Jeux d'autrefois se trouve dans le département du Nord (59) en région
Nord-Pas-de-Calais et même Hauts-de-France maintenant,
à 20km au sud de Lille, entre Mons-en-Pévèle et Pont-à-Marcq, et plus
précisement à Mérignies.
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Pour le plus grand plaisir de tous
chaque location permet à Jeux d'autrefois de se procurer ou d'imaginer de
nouveaux jeux.
Liens amicaux :
Le Nord-Pas-de-Calais est une région très vivante où beaucoup
d'artistes y habitent. Certains sont assez originaux, en particulier
Henri Lefebvre
dont le plaisir est de nouer tout ce qui lui passe dans les mains.
Jeuxdautrefois participe souvent aux fêtes Médiévales et rencontre de nombreuses
troupes sympathiques.
Retrouvez l'artisanat moyenâgeux de
Viva Historia
dans la Somme.
Découvrez également l'artisanat du lin avec Brigitte et son Atelier
Au temps du Lin
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Jeu de la Grenouille à 20 trous
Ce jeu serait originaire de Colombie sous le nom de Rana et aurait été
importé par les Espagnols vers 1600-1700 lors de leur colonisation de
l'Amérique du Sud.
Pour plusieurs groupes d'indigènes précolombiens, les grenouilles et
crapeaux étaient des divinités.
Une légende Inca dit que pendant les fêtes on lançait des pièces en Or dans
les lacs.
Si une grenouille avalait la pièce, alors elle se transformait en Or et le
souhait de la personne était réalisé.
Sa commercialisation en France aurait commencé en 1875 sous le nom de jeu du
tonneau, puis a été fabriqué abondamment au début des années 1900.
On le trouve actuellement beaucoup en Flandre, Picardie, Bretagne et bien
sûr en Amérique du Sud.
Ce modèle 20 trous correspond au modèle de luxe.
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Règle du jeu :
Se placer à 2m puis lancer les palets en visant la grenouille.
Le joueur qui a cumulé le plus de points a gagné.
- Composition :
Le Jeu de la Grenouille.
8 palets en fonte.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 50cm.
Profondeur 64cm.
Hauteur 90cm.
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Knockerball
Jeu fabriqué à Bruxelles en Belgique dans les années 1930 par la maison
Louis Van Laere fondée en 1906.
Il fait partie de la famille du Jeu des Marteaux ou Hamertjesspel
particulièrement connu en Flandre depuis les années 1750.
- Nombre de joueurs : 4.
- Composition :
Le Knockerball.
4 repoussoirs.
1 bille.
1 distributeur rotatif.
1 table.
4 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Plateau carré de 72cm de côté.
Hauteur 12cm.
- Poids du plateau de jeu :
14Kg.
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- Règle du jeu :
Chaque joueur positionne son curseur sur 10 points.
Introduire la bille dans le distributeur au centre du jeu, puis défendre
ses deux buts à l'aide de son repoussoir.
Le joueur qui laisse passer la bille dans ses buts se retire un point.
La partie s'achève dès qu'un joueur a perdu tous ses points. Compter
alors le score de chacun.
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Hockey 4 joueurs pivotants de Café
Ce très beau jeu atypique se jouait dans les cafés vers 1950.
- Nombre de joueurs :
2 joueurs.
- Composition :
Le jeu de Hockey.
Une boule de liège.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 70cm.
Profondeur 1m20.
Hauteur 90cm.
- Poids :
40Kg.
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- Règle du jeu :
Introduire la boule de liège dans le terrain de jeu.
Tourner les poignées pour faire pivoter les hockeyeurs.
Défendre ses 2 buts et envoyer la boule chey l'adversaire.
Compter les points marqués à l'aide des bouliers.
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Bowling Naco
Bowling de table des années 1940 fabriqué à Wemmel près de Bruxelles en
Belgique.
- Nombre de joueurs : 1.
- Composition :
Le Bowling Naco.
1 bille en métal diamètre 23,8mm.
1 table.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 39cm.
Profondeur 1m26.
Hauteur 41cm.
- Poids :
10Kg.
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- Règle du jeu :
Monter la bille jusqu'en haut de la rampe en tournant vers le bas la
poignée gauche en façade du jeu (on voit sur la photo la bille qui monte
à l'arrière du jeu).
Diriger la trajectoire de la bille en manoeuvrant de gauche à droite la
poignée centrale pour abattre le maximum de quilles.
Redresser les quilles en tirant sur la poignée basse (système de
ficelles sous le jeu).
Cumuler les quilles tombées sur trois lancers.
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Billard Champenois
Ce jeu de café fabriqué en France par la société COUESNON en région
Champagne-Ardenne est apparu au début du 20e siècle.
Il fait partie de la famille du Jeu des Marteaux ou Hamertjesspel
particulièrement connu en Flandre depuis les années 1750.
- Nombre de joueurs :
4.
- Composition :
Le plateau de jeu.
8 manches.
1 bille.
1 table.
4 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Plateau de diamètre 95cm.
Epaisseur 14cm.
- Poids du plateau de jeu :
12Kg.
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- Règle du jeu :
Chaque joueur dispose d'un manche dans chaque main et d'un compteur de
10 rondelles initialisé à 10 points.
Introduire la bille en métal dans le distributeur aléatoire central et
défendre ses deux buts.
Le joueur qui a laissé passer la bille dans ses buts se retire un point.
La partie s'achève dès qu'un joueur a perdu tous ses points.
Le gagnant est celui qui a gardé le plus de points.
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Football Star (F) ou Foot-Ball Staar (B)
Jeu de Football en bois et tôle des années 1930 fabriqué à Tourcoing dans le
Nord de la France (59)
en collaboration avec l'usine d'électrophones Gustave Staar située à
Bruxelles.
- Nombre de joueurs : 4.
- Composition :
Le Football Star.
1 bille.
1 table.
4 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Carré de 95cm.
Hauteur 23cm.
- Poids :
7Kg.
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- Règle du jeu :
Placer son compteur à zéro.
Introduire la bille au centre du jeu.
Défendre ses buts avec le pied mécanique des joueurs.
Si la boule rentre dans son but, se compter un point perdant.
Le joueur qui arrive à 10 a perdu, celui qui a le moins de points
perdants a gagné.
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o
Proelium Clausura
Bataille de l'enceinte.
- Nombre de joueurs :
2.
- Règle du jeu :
Ce jeu consiste à pousser une boule dans le camps adverse au moyen d'un
bâton.
- Composition :
L'arène.
1 boule de bois.
2 bâtons.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 80cm.
Profondeur 1m80.
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Jeu des Quillettes
Jeu de café apparu au début du 20e siècle.
Il est orignaire de l'Est de la France en région Franche-Comté et plus
généralement en Bourgogne-Franche-Comté,
du côté des départements des Vosges, de la Haute-Saône et du Doubs.
- Nombre de joueurs :
1 à la fois.
- Composition :
Le plateau de jeu.
9 quillettes.
1 boule.
1 table.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 69cm.
Profondeur 1m48.
Epaisseur 8cm.
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- Règle du jeu :
En trois lancés de boule, abattre le maximum de quillettes.
Les quillettes tombées sont retirées du jeu avant chaque lancé.
La boule est lancée dans la glissière vers la courbe du jeu,
remonte par l'autre glissère, puis sort par la partie plate et les
portes métaliques.
Additionner le nombre total de quillettes tombées.
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o
Jeu de la Grenouille 14 trous
Ce jeu serait originaire de Colombie sous le nom de Rana et aurait été
importé par les Espagnols vers 1600-1700 lors de leur colonisation de
l'Amérique du Sud.
Pour plusieurs groupes d'indigènes précolombiens, les grenouilles et
crapeaux étaient des divinités.
Une légende Inca dit que pendant les fêtes on lançait des pièces en Or dans
les lacs.
Si une grenouille avalait la pièce, alors elle se transformait en Or et le
souhait de la personne était réalisé.
Sa commercialisation en France aurait commencé en 1875 sous le nom de jeu du
tonneau, puis a été fabriqué abondamment au début des années 1900.
On le trouve actuellement beaucoup en Flandre, Picardie, Bretagne et bien
sûr en Amérique du Sud.
Ce modèle 14 trous fait partie du Jeu de la Grenouille standard.
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Règle du jeu :
Se placer à 2m puis lancer les palets en visant la grenouille.
Le joueur qui a cumulé le plus de points a gagné.
- Composition :
Le Jeu de la Grenouille.
8 palets en fonte.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 43cm.
Profondeur 53cm.
Hauteur 84cm.
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Kilhou Koz
Jeu Breton du 11e siècle originaire du Finistère Sud et du Morbihan
Ouest.
A installer uniquement sur pelouse.
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Composition :
La piste.
1 grande quille de 60cm.
4 quilles moyennes.
4 petites quilles .
1 boule diamètre 16cm.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Longueur 2m50.
Largueur 1m65.
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- Règle du jeu :
Lancer la boule 5 fois. Elle doit rouler au minimum 1 mètre avant de
toucher les quilles.
La grande quille abattue seule = 9 points.
Une moyenne quille abattue seule = 5 points.
Une petite quille abattue seule = 1 point.
Si plusieurs quilles tombent ensemble, elle ne valent que 1 point
chacune.
Seule la grande quille peut être relevée avant chaque lancer.
Additionner les points obtenus.
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Toupie Zanzibar
Table à toupie fabriquée à Saint-Fons dans le Rhône vers 1934 et modifiée en
2017 par Jeux d’Autrefois.
- Règle du jeu :
Enrouler la ficelle autour de la toupie, loger la toupie à la base du
jeu et tirer sur la ficelle.
Manoeuvrer le plateau pour déplacer la toupie au travers des portes.
Chaque porte franchie dans un sens ou l'autre rapporte le nombre de
points indiqués.
Si la toupie s'arrête dans l'enclos du fond, multiplier le score par
2.
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Composition :
1 toupie.
1 ficelle.
1 table.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 59cm.
Profondeur 109cm.
Hauteur 20cm.
Sur table 90x60cm H72cm.
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Château de Cunégonde
© Jeux d'autrefois
Jeu coopératif et stratégique inventé par François Goudaert de Jeux
d’Autrefois.
- Nombre de joueurs :
2 joueurs.
- Règle du jeu :
Il s'agit d'abattre, à 2 joueurs et 6 sacs chacun, les 4 dragons et les
2 chevaliers adverses sans renverser la princesse Cunégonde.
Se placer à 1m50. Lancer 1 sac chacun son tour.
Se servir de l’adversaire pour attaquer plusieurs dragons,
et garder un nombre suffisant de sacs pour abattre les chevaliers
adverses et les dragons restants.
Jouer tant qu’il y a des sacs.
Reine renversée : +1 point pour l’adversaire.
Dragons & chevaliers de l’adversaire abattus : +1 point.
Jouer plusieurs parties pour gagner 2 points.
- Composition :
Le château.
12 sacs.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 1m20.
Profondeur 1m10.
Hauteur 1m30.
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*
Billard à Barres
© Design Jeux d'autrefois
L'origine de ce jeu semble être Anglaise.
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Règle du jeu :
Poser la boule en bout de piste sur les barres.
Rapprocher la boule le plus près de soi en jouant sur l'écartement des
barres.
Ouvrir en grand les barres quand la boule se trouve au dessus du trou
convoité pour la laisser tomber.
Le joueur peut avancer la boule au maximum 3 fois sans la faire tomber
pour tenter d'obtenir le meilleur score.
- Composition :
1 plateau de jeu.
1 boule.
1 table.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 38cm.
Profondeur 1m22.
Epaisseur 18cm.
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*
Steeple-Chase
Concept inventé par Georges Tempier en 1851.
Appelé aussi Jeu du Derby ou Jeu de l'Hippodrôme.
- Nombre de joueurs :
4 joueurs.
- Composition :
Le plateau de jeu.
4 chevaux.
1 table.
4 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Longueur 1m.
Largeur 60cm.
|
|
- Règle du jeu :
Choisir et placer son cheval sur la ligne de départ.
Placer quelques barrières et marres sur la piste.
Le premier joueur lance les deux dés et avance du nombre de cases
correspondantes.
Si le cheval arrive sur un obstacle, revenir à la case où il était
précédement.
Jouer chacun son tour.
Le premier qui franchit la ligne d'arrivée a gagné.
|
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*
Billard Georges
ou Billard George (sans s en anglais)
Jeu rare fabriqué à Paris vers 1900 dans le même esprit que le Billard
Nicolas.
Cette version a été remaniée par Jeux d'Autrefois pour le rendre plus
jouable qu'il ne l'était à l'origine.
- Nombre de joueurs : 2.
- Composition :
Le Billard Georges.
1 bille.
1 table.
2 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Plateau 51 x 56 cm.
Hauteur 10 cm.
- Poids :
6Kg.
|
- Règle du jeu :
Chaque joueur s'attribue 9 points blancs + 9 points rouges en glissant
les perles vers lui.
Introduire la bille sur l'encoche d'un des côtés du jeu, puis défendre
ses 3 buts à l'aide de sa raquette.
Le joueur qui laisse passer la bille dans ses buts se retire le nombre
de points indiqués par la case où elle est tombée (1 à 3 points).
La partie s'achève dès qu'un joueur a perdu tous ses points.
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o
Arène et ses Toupies
Jeu pratiqué dans les cours d'école dans les années 1940-50.
- Nombre de joueurs :
Plusieurs joueurs à la fois.
- Règle du jeu :
Lancer sa toupie dans l'arène au moyen d'une ficelle. La dernière toupie
qui tourne a gagné.
- Composition :
L'arène.
3 toupies.
3 ficelles.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Plateau diamètre 84cm.
Hauteur 14cm.
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*
Flipper Magister les Flèches de 1934
Flipper Français de café entièrement mécanique, qui fonctionnait avec des
pièces de 25 centimes.
Il permettait de gagner des jetons de consommation de 0F25, 0F50 ou 0F75 à
échanger au comptoir contre une boisson ou des cigarettes.
- Nombre de joueurs :
1.
- Règle du jeu :
Appuyer sur le pressoir de gauche pour faire tomber les billes présentes
sur le plateau.
Enfoncer le bouton bas droit pour présenter une bille devant le
lanceur.
Actionner le lanceur et essayer d'envoyer 4 billes entre les rails
centraux.
Des trappes se ferment au fur et à mesure que les billes entrent.
Lorsque une bille vient se loger dans la dernière trappe GAGNANT, le
joueur gagne un jeton de consommation qu'il obtient en tirant la tirette
sur le côté droit du jeu.
Il est possible également de compter ses points en additionnant les
nombres inscrits au bas des logements occupés par les billes jouées.
- Composition :
Le flipper.
10 billes.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 56cm.
Profondeur 115cm.
Hauteur 95cm.
- Poids :
35Kg.
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Hockey 2 joueurs pivotants
Jeu datant des années 1930 et estampillé Jeu de Hockey sur Table, Breveté
S.G.D.G.
Il a été identifié dans les départements de l'Yonne (région
Bourgogne-Franche-Comté) et de l'Indre (région Centre-Val de Loire).
- Nombre de joueurs :
2.
- Composition :
Le Hockey.
1 bille en bois.
1 table.
2 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Longueur 1m.
Largeur 35cm.
Hauteur 15cm.
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- Règle du jeu :
Défendre ses buts en pivotant son hockeyeur au moyen de la mollette en
façade de chaque joueur.
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Toupie du Roi
Appelé aussi toupie des Indes du fait de son origine.
Ce jeu a été importé par les Hollandais vers 1600-1700 lors de leurs
déplacements.
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Règle du jeu :
Enrouler la ficelle autour de la toupie et loger l'ensemble dans
l'encoche du jeu.
Tirer sur la ficelle. La toupie parcourt le plateau et et fait tomber
des quilles.
Chacune rapporte entre 100 et 2000 points. Aditionner les points.
- Composition :
La table à toupies.
1 table.
1 toupie.
1 ficelle.
10 quilles.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 45cm.
Profondeur 77cm.
Epaisseur 11cm.
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Billard Japonais Forain
Jeu d'origine Française apparu vers 1860 dans les fêtes Foraines.
Plusieurs jeux de ce type étaient disposés côte à côte pour permettre
d'accueillir les participants,
au même titre de que les stands de tir à la carabine que nous connaissons
actuellement.
Les joueurs gagnaient, selon leur score, des lots d'origine Japonaise plus
ou moins gros, d'où le nom de Billard Japonais.
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Composition :
Le jeu sur pieds.
10 boules en bois diamètre 56mm.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Longueur 1m80.
Largeur 50cm.
Hauteur 80cm.
- Poids :
20Kg.
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- Règle du jeu :
Lancer les 10 boules et essayer de les placer dans les trous.
Les boules qui reviennent derrière la zone délimitée par un trait,
peuvent être rejouées.
Il peut être intéressant de lancer une boule pour en ramener plusieurs
dans cette zone.
Une boule sortie du jeu est perdue et ne peut pas être rejouée.
La partie s'achève quand plus aucune boule n'est jouable.
Totaliser le nombre de points.
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Table à élastiques
Jeu originaire de Hondschoote en Flandre créé en 1980.
- Nombre de joueurs : 2.
- Règle du jeu :
C'est un jeu de rapidité et d'adresse.
Au début de la partie, chacun dispose de cinq palets.
Propulser les palets dans le camp adverse au moyen de l'élastique et par
la trappe du milieu.
Le vainqueur est celui qui a envoyé tous les palets dans le camp de
l'adversaire.
- Composition :
Le jeu.
10 palets.
1 filet.
1 table.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 62cm.
Profondeur 122cm.
Epaisseur 5cm.
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Passe-Boules
Bas relief sculpté dans le bois.
Les Passes-Boules étaient présents dans les fêtes Foraines en 1900.
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Règle du jeu :
Lancer des sacs dans la bouche du personnage.
- Composition :
Le Passe-Boules.
1 pied à l'arrière du jeu.
4 sacs.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 69cm.
Hauteur 120cm.
Epaisseur 4cm.
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Skidball
(Balle glissante en Français)
Jeu Anglais des années 1950 fabriqué à Blackpool au 26 Withnell Road par
Patenter & Mole sous le nom de L.Walton, patent n°251061.
- Nombre de joueurs : 1.
- Règle du jeu :
Tourner à la main le plateau central.
Rouler les boules vers les logements de couleur.
Le logement orange rapporte 1 point, le vert 2, le jaune 3, le bleu 4 et
le rouge 5 points.
Une boule de couleur différente du logement dans lequel elle s'est
arrêtée compte pour la valeur du logement.
Une boule de la même couleur que le logement dans lequel elle s'est
arrêtée compte double.
Les boules qui ne se sont pas arrêtées dans les logements doivent être
rejouées.
La partie s'arrête quand toutes les boules sont placées. Additionner les
points obtenus.
- Composition :
Le Skidball.
5 boules en bois de couleur.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 66cm.
Profondeur 1m53.
Hauteur 80cm.
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Equibille
© Design Jeux d'autrefois
Version à six gouttières.
C'est un jeu d'anticipation où il faut maitriser la vitesse de la bille et
sa chute de gouttières en gouttières pour éviter qu'elle ne tombe dans les
premières poches.
- Nombre de joueurs :
Un joueur à la fois.
- Règle du jeu :
Placer la bille sur la gouttière du haut.
Incliner les gouttières dans un sens puis dans l'autre pour descendre la
bille le plus bas possible dans la poche N°6.
- Composition :
L'équibille.
1 bille.
1 table.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 1m20m.
Hauteur 1m.
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Petit Gruyère
© Version Jeux d'autrefois
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Règle du jeu :
Déposer la bille dans l'anneau central, et la remonter en tirant les
deux ficelles vers le trou doré en haut du jeu.
Si la bille tombe dans la zone blanche la partie est perdue.
La zone rouge rapporte 20 points, la bleue 50 points, et le trou doré
100 points.
- Composition :
Le Gruyère.
1 pied à l'arrière du jeu.
1 bille.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 54cm.
Hauteur 131cm.
Epaisseur 6cm.
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Jeu de la Roue
(ou Jeu de la Meule)
Ce jeu existait dans le département du Cantal en 1945.
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Règle du jeu :
Entraîner l'axe de la roue avec les mains.
Avec l'inertie, la roue tourne et avance sur le banc.
Il faut arriver assez loin mais pas trop car les points seront perdus.
Le banc est gradué de 1 à 2000 points et au delà 0 point.
- Composition :
Le jeu de la Roue.
1 roue.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 26cm.
Profondeur 2m70.
Hauteur 71cm.
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Le Hockey Palet
- Nombre de joueurs : 2.
- Règle du jeu :
C'est un jeu énergique et aussi de rapidité.
Chaque joueur prend un manche en main.
Les bouliers sont remis à zéro.
Le palet est placé sur un des deux disques rouges.
Au top départ, taper dans le palet et essayer de marquer un but chez
l'adversaire.
Le joueur ayant laissé passer le palet dans son but, engage la partie en
placant le palet sur le disque rouge de son camp.
Le premier qui a marqué 5 buts a gagné.
- Composition :
Le Hockey.
2 poignées.
1 palet.
1 support 4 pieds.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 60cm.
Profondeur 152cm.
Epaisseur 5cm.
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Baby-Foot Stella Champion
Baby-Foot imaginé par Auguste Sarrault et fabriqué 4 rue Scipion à Paris
entre 1948 et 1959.
Les Baby-Foots sont connus sous le nom de Kicker en Belgique. (Prononcer
Kickèr)
- Nombre de joueurs :
2 ou 4 joueurs.
- Composition :
Le Baby-Foot.
1 balle en liège.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Longueur 1m41.
Largeur 95cm.
Hauteur 96cm.
- Poids :
60Kg.
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- Règle du jeu :
Marquer 8 buts dans le camp opposé.
Après qu'un but soit marqué, la balle est engagée aux demis de l'équipe
qui a encaissé le but (sous les pieds d'un joueur de la barre comportant
5 joueurs).
Un but marqué par les demis ne compte pas, mais le but suivant compte
double pour l'équipe marquante.
Les roulettes ne doivent pas dépasser un tour avant et après la frappe
de la balle.
Si la balle entre et ressort d'un but, il y a gamelle et le point compte
au choix pour l'équipe marquante ou décompte pour l'équipe encaissante.
En Belgique, celui qui n'a marqué aucun but doit passer sous le Kicker.
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Billard Anglais
Ce jeu date des années 1920 et a été fabriqué par la Maison LEBON successeur
de la Maison CHEVROT fondée en 1771 à Paris.
- Nombre de joueurs :
1.
- Règle du jeu :
Placer une bille dans la zone de droite. Avec la queue de billard,
envoyer la bille vers les logements numérotés du râteau.
Accumuler le maximum de points. A la fin de la partie, tirer la poignée
en façade du billard pour soulever le râteau et libérer les billes.
- Composition :
Billard Anglais,
1 queue de billard, 6 billes, 1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 85cm, Profondeur 160cm, Hauteur 102cm.
- Poids :
34Kg.
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Mannetjesspel
© Design Jeux d'autrefois
Jeu (Spel) des bonhommes (Mannetjes) originaire de Hollande.
- Nombre de joueurs :
1 à la fois.
- Règle du jeu :
Redresser les 8 quilles vers l'avant.
Balancer la boule en bois fixée au bout de la ficelle au maximum 10
fois.
Essayer de toucher et basculer les quilles vers l'arrière. Elles
remportent 100 points chacunes.
Si la reine est basculée en dernier, elle compte alors 800 points au
lieu de 100.
- Composition :
Le Mannetjesspel.
1 perche fixe.
1 boule reliée à une ficelle.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 60cm.
Profondeur 70cm.
Hauteur 140cm.
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Grelot-Ville
Connu également sous le nom de Cage à Elastiques.
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Règle du jeu :
Traverser Grelot-Ville en touchant au minimum les élastiques.
Taper la cloche en sortant pour signaler au joueur suivant qu'il peut y
aller à son tour.
- Composition :
Le Parcours.
- Dimensions :
Longueur 2m40.
Largeur 1m20.
Hauteur 1m80.
- Poids :
Lourd !
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La Course des Abeilles
© Jeux d'autrefois
Jeu inventé par François Goudaert.
- Nombre de joueurs : 2 à 3.
- Règle du jeu :
Les joueurs prennent place devant leur abeille. Au top départ, ils
actionnent rapidement les ficelles
pour avancer leur abeille le plus vite possible vers la ligne d'arrivée.
Le premier arrivé a gagné !
- Composition :
3 parcours de 3m.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Longueur 3m05.
Largeur 1m70.
Hauteur 80cm.
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Construction d'une Voute Gothique
à la manière des bâtisseurs de l'époque médiévale.
- Nombre de joueurs :
1 batisseur à la fois.
- Principe :
Installer l'échaffaudage puis monter les blocs en terminant par la clef
de voute.
Retirer l'échaffaudage et constater que la structure tient toute seule
sans maçonnerie.
- Composition :
L'édifice.
Un échaffaudage.
17 blocs.
- Dimensions :
Largeur 1m.
Profondeur 50cm.
Hauteur 1m20.
- Poids :
C'est en bois massif !
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Phonorium
© Jeux d'autrefois
Quiz musical mécanique, inventé par François Goudaert.
- Nombre de joueurs : 2 à 6.
- Règle du jeu :
Désigner le joueur qui va sélectionner les morceaux.
Ecouter la musique produite puis noter l'interprête et le nom de la
mélodie entendue.
Ecouter 9 morceaux musicaux. Chaque joueur comptabilise ses points.
Si l'interprête a été trouvé, additionner 1 point. Si le titre du
morceau a été reconnu, additionner 1 point.
- Composition :
Le Phonorium.
Des carnets et stylos.
1 table.
Des chaises.
1 règle du jeu sur pied.
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Course des Métropolitains
© Jeux d'autrefois
Jeu inventé par François Goudaert.
- Nombre de joueurs : 2 à 3.
- Composition :
3 parcours de 3m.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Longueur 3m05.
Largeur 1m70.
Hauteur 80cm.
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- Règle du jeu :
Les joueurs prennent place devant leur métro. Au top départ, ils
actionnent rapidement les ficelles
pour avancer leur wagon le plus vite possible vers la ligne d'arrivée.
Le premier arrivé a gagné !
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Rondeau
Jeu de café Français du 19e siècle originaire du département de la
Haute-Saône en région Franche-Comté.
Les joueurs misaient de l’argent pour permettre au vainqueur de gagner sa
consommation.
- Nombre de joueurs :
1 à la fois.
- Composition :
Le Rondeau sur pieds.
9 quilles.
1 boule.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Diamètre 1m10.
Epaisseur 20cm.
- Poids :
16Kg
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- Règle du jeu :
En trois lancés de boule, abattre le maximum de quilles.
Les quilles tombées sont retirées du jeu avant chaque lancé.
Lancer la boule dans le couloir périphérique. Elle doit faire au moins 2
tours.
Additionner le nombre total de quilles tombées.
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Boules Suspendues
© Jeux d'autrefois Version 2 joueurs
- Nombre de joueurs : 2.
- Composition :
1 boule en bois de diamètre 5,5cm.
1 support sur pieds.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 63cm.
Longueur 244cm.
Hauteur 17cm.
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- Règle du jeu :
Les joueurs se placent aux extrémités du jeu et se lancent la boule en
direction des petites Boules Suspendues.
Le gagnant est celui qui en a fait pivoter le maximum.
Les boules touchées par le joueur A, s'enroulent vers ce joueur
et les boules touchées par le joueur B s'enroulent
en direction du joueur B soit en sens inverse du joueur A.
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Billard Hollandais (F), Sjoelbak (NL) ou Sjoelen (NL)
Jeu traditionnel Hollandais. Ce jeu utilise des palets et non pas des billes
car il était pratiqué dans les navires.
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Règle du jeu :
Lancer les 25 palets dans les trappes.
Rassembler les palets non entrés et les relancer.
Rassembler une dernière fois les palets non entrés et les relancer.
Une série de un palet dans chaque trappe remporte 20 points. Deux séries
-> 40 points...
Pour les séries incomplètes, ajouter les points obtenus par les palets
entrés.
- Composition :
Le Sjoelbak.
25 palets.
1 table.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 41cm.
Profondeur 2m.
Hauteur 6cm.
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Techni-Foot
Jeu de café des années 1960 qui fonctionnait avec des pièces de 10 centimes
de Francs.
- Nombre de joueurs : 2.
- Composition :
1 Techni-foot.
1 bille.
1 table.
2 chaises.
- Dimensions :
Largeur 53cm.
Longueur 90cm.
Hauteur 14cm.
- Poids du jeu : 13Kg.
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- Règle du jeu :
Marquer des buts en actionnant les pieds des joueurs au moyen de ses
tirettes qui se trouvent de chaque côté du jeu.
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Clic-Ball
Il est une variante du jeu de café Tripletell originaire d'Angleterre et
joué dans les années 1920.
Le Clic-Ball est apparu après dans les années 1940-50 pour les enfants et se
jouait à l'aide d'une queue de billard.
Le jeu est légèrement incliné et possède un mécanisme de cliquets qui
empêche les boules de revenir vers le joueur.
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- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Règle du jeu :
Lancer les trois boules et obtenir le meilleur score en dosant son
lancer.
Si vos trois boules sont alignées, multipliez votre score par 3.
Si vos trois boules sont en diagonale ou en triangle, multipliez votre
score par 2.
Vous pouvez relancer une boule pour améliorer votre score.
- Composition :
Le Clic-ball sur pieds.
3 boules.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Longueur 2m.
Largeur 40cm.
Hauteur 80cm.
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Grand Gruyère
© Version Jeux d'autrefois
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Règle du jeu :
Déposer la bille dans l'anneau central, et la remonter en tirant les
deux ficelles vers le trou doré en haut du jeu.
Si la bille tombe dans la zone verte la partie est perdue.
La zone orange rapporte 10 points, la bleue 20 points, la rouge 50
points et le trou doré 100 points.
- Composition :
Ce Remonte Bille.
1 pied à l'arrière du jeu.
1 bille.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 83cm.
Hauteur 1m30.
Epaisseur 5cm.
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Labyrinthe Cité Médiévale
© Jeux d'autrefois
Jeu inventé par François Goudaert.
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Composition :
Le Labyrinthe.
1 toupie.
1 bille.
1 table.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 73cm.
Profondeur 60cm.
Hauteur 27cm.
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- Règle du jeu :
Placer la bille dans la zone de départ située en face avant du jeu.
Lancer la toupie le plus vite possible, en haut de la tour carrée ;
c'est elle qui fixe le temps imparti pour traverser ce labyrinthe
au beau milieu d'une cité médiévale.
Pendant ce temps, manoeuvrer la cité au moyen des poignées pour avancer
la bille vers le centre.
Chacune des zones traversées apporte des points au joueur. Plus la bille
avance, meilleur sera le score obtenu.
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Tonspel ou Jeu du Tonneau
En Néerlandais Spel signifie jeu et Ton signifierait tonneau.
Le Tonspel existait déjà en 1750 en Flandre dans la région d'Anvers
(Antwerpen) en Belgique,
d'ailleurs le modèle ci-contre était dans un café en Hollande proche
d'Anvers.
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Composition :
Le jeu sur pieds (spelbak).
8 palets (schijven).
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 66cm.
Profondeur 78cm.
Hauteur 1m13.
- Poids :
27Kg
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- Règle du jeu :
Lancer les palets (schijven) en direction des trous (11 trous
circulaires et une fente). La fente rapporte plus de points que les
autres trous.
Les palets tombent dans un tiroir à casiers où sont notés les points.
L'ouvrir en fin de partie et découvrir les points gagnés.
Les points ne sont pas visibles sur la planche mais sont inscrits dans
le tiroir, ce qui laisse au jeu un côté aléatoire.
Cependant, pour plus de commodité, les points à obtenir sont parfois
recopiés à la craie sur la planche à trous.
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Jeu des Marteaux 8 joueurs
Ce jeu appelé Patro 8 a été fabriqué dans les années 1940.
Il fait partie de la famille du Jeu des Marteaux ou Hamertjesspel
particulièrement connu en Flandre depuis les années 1750.
- Nombre de joueurs :
4, 5, 6, 7 ou 8 joueurs à la fois.
- Composition :
Le Patro 8.
8 repoussoirs (marteaux).
1 bille.
4 plaques pour boucher 4 buts.
1 table.
8 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Jeu carré de 1m de côté.
Epaisseur 10cm.
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- Règle du jeu :
Chaque joueur dispose d'un repoussoir et d'un compteur initialisé à 9
points.
Engager la bille au centre du plateau.
Défendre son but en repoussant la bille.
Le joueur qui a laissé passer la bille dans son but se retire un point,
puis engage la bille à nouveau.
La partie s'achève dès qu'un joueur a perdu tous ses points.
Le gagnant est celui qui a gardé le plus de points.
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Jeu de l'Odorat
© Jeux d'autrefois
Jeu créé par François Goudaert.
- Nombre de joueurs :
2, 3 ou 4 joueurs à la fois.
- Composition :
Ce jeu des Senteurs.
12 boîtes à odeurs.
14 x 4 plaquettes.
1 fiche avec la solution.
1 table.
4 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Carré de 70cm de côté.
Hauteur 28cm.
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- Règle du jeu :
Chaque joueur dispose de 14 plaquettes portant le nom d'odeurs, et de 12
emplacements numérotés.
Au top départ, les joueurs portent les boîtes numérotées au nez et
accrochent leurs plaquettes en face du numéro correspondant à la boîte
sentie.
Le premier qui a terminé, tape sur la sonnette pour marquer la fin de la
partie.
La liste réponse est alors extraite du jeu et chaque joueur compte ses
bonnes réponses.
Une odeur trouvée apporte 100 points.
Pour corser le jeu, il peut aussi être joué sans les plaquettes en
écrivant les réponses à la craie sur la surface verte en face de chaque
joueur.
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Flipper 10 Raquettes
Ce jeu de café est apparu vers 1945.
Son nom et son origine sont inconnus.
- Nombre de joueurs :
2.
- Règle du jeu :
Chaque joueur dispose de 2 boutons rotatifs colorés et d'un boulier de 5
billes pour décompter ses points.
Un joueur manoeuvre les boutons rouges qui actionnent 5 raquettes
rouges, et l'autre les boutons jaunes qui actionnent 5 raquettes
jaunes.
Il s'agit de défendre son but, situé en bas du jeu, en repousant une
bille mise en jeu par le lanceur en façade du jeu.
La partie se joue en 5 points perdants à décompter sur son boulier dès
que la bille tombe dans son but.
Si la bille rentre dans l'étoile en haut du jeu, le joueur qui l'a
introduit regagne un point s'il en a déjà perdu.
- Composition :
Le Flipper.
1 table.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 54cm.
Profondeur 1m.
Epaisseur 20cm.
- Poids du jeu :
17Kg.
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Jeu de la Grenouille à 20 trous et tête de chien
Ce jeu serait originaire de Colombie sous le nom de Rana et aurait été
importé par les Espagnols vers 1600-1700 lors de leur colonisation de
l'Amérique du Sud.
Pour plusieurs groupes d'indigènes précolombiens, les grenouilles et
crapeaux étaient des divinités.
Une légende Inca dit que pendant les fêtes on lançait des pièces en Or dans
les lacs.
Si une grenouille avalait la pièce, alors elle se transformait en Or et le
souhait de la personne était réalisé.
Sa commercialisation en France aurait commencé en 1875 sous le nom de jeu du
tonneau, puis a été fabriqué abondamment au début des années 1900.
On le trouve actuellement beaucoup en Flandre, Picardie, Bretagne et bien
sûr en Amérique du Sud.
Ce modèle 20 trous correspond au modèle de luxe, avec la particularité
d'avoir une tête de chien à la place de la grenouille usuelle.
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Règle du jeu :
Se placer à 2m puis lancer les palets en visant la grenouille.
Le joueur qui a cumulé le plus de points a gagné.
- Composition :
Le Jeu de la Grenouille.
8 palets en fonte.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 50cm.
Profondeur 64cm.
Hauteur 90cm.
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Billard-Labyrinthe
appelé à tort Billard à Clous ou Bagatelle.
Ce modèle fabriqué à Lille ou Bruxelles a été présenté en 1894 lors de
l'exposition universelle d'Anvers et vient d'un Estaminet de Godewaersvelde
en Flandre.
Il vient probablement des établissements AD. Brandelet situés jadis 219 rue
de Paris à Lille.
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Règle du jeu :
Placer la bille rouge dans la petite fossette au sommet du jeu.
Introduire l'autre bille dans le trou à droite du jeu et la propulser à
4 reprises à l'aide du lanceur.
Si la bille rouge a été délogée, alors elle compte double à l'endroit où
elle s'arrête. Elle ne peut-être jouée qu'une seule fois.
Toute bille qui retourne dans le couloir de lancement est perdue et ne
peut pas être rejouée.
Additionner les points obtenus.
- Composition :
Le Billard-Labyrinthe.
1 bille ordinaire + 1 bille rouge.
1 table.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Profondeur 1m22.
Largeur 51cm.
Epaisseur 16cm.
- Poids :
11Kg.
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Il est un dérivé proche du jeu de Bagatelle qui ne possède pas de lanceur,
et d'origine Française ayant pris naissance en 1777 au château de Bagatelle
:
In 1777 a party was thrown in honor of Louis XVI and the queen at the
Château de Bagatelle,
recently erected at great expense by the king's brother, the Count of
Artois.
Bagatelle from Italian bagattella, signifies 'a trifle', 'a decorative
thing'.
The highlight of the party was a new table game featuring a slender table
and cue sticks,
which players used to shoot ivory balls up an inclined playfield.
The game was dubbed bagatelle by the count and shortly after swept through
France.
Il fût aussi assez présent en Angleterre :
The name Bagatelle was first used to describe such a game in 1819.
Its dimensions soon standardised at 7 feet by 21 inches.
Some French soldiers carried their favorite bagatelle tables with them to
America while helping to fight the British
in the American Revolutionary War.
Bagatelle spread and became so popular in America as well that a political
cartoon from 1863 depicts US President Abraham Lincoln
playing a small tabletop version of bagatelle against presidential rival
George B. McClellan.
Il en existe de toutes dimensions et est l'ancètre du flipper électrique qui
fût par la suite muni de raquettes.
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Atelier participatif de fabrication de Culbutos
avec 6 pistes de Course
© Jeux d'autrefois
Jeu créé par François Goudaert.
- Nombre de joueurs : 2 à 6.
- Règle du jeu :
Fabriquer son culbuto, le décorer et faire la course sur la piste.
Le vainqueur est celui qui franchit la ligne d'arrivée le premier.
- Composition :
La piste de course.
1 table.
4 chaises.
Papier cartonné.
4 paires de ciseaux.
Stylos.
Feutres.
Ruban adhésif.
Billes.
- Dimensions :
Largeur 35cm.
Profondeur 2m70.
Epaisseur 15cm.
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Weykick Football
Jeu d'origine Allemande fabriqué en 2008, et ayant obtenu 2 médailles d’Or
dans la catégorie adresse et activités.
- Nombre de joueurs :
2.
- Règle du jeu :
Déplacer ses joueurs en bougeant les poignées aimantées situées sous le
jeu et sous chaque joueur.
Défendre ses buts et en marquer chez l'adversaire.
- Composition :
Ce Weykick.
1 bille.
4 joueurs aimantés.
1 table.
2 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Plateau diamètre 92cm.
Hauteur 20cm.
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Table à élastiques
Jeu originaire de Hondschoote en Flandre créé en 1980.
- Nombre de joueurs : 2.
- Règle du jeu :
Le vainqueur est celui qui a envoyé tous les palets dans le camp de
l'adversaire.
- Composition :
La table à élastiques.
10 palets.
Support sur pieds.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 53cm.
Profondeur 1m44.
Epaisseur 4cm.
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Grenouille Triplus 20 trous
Ce jeu serait originaire de Colombie sous le nom de Rana et aurait été
importé par les Espagnols vers 1600-1700 lors de leur colonisation de
l'Amérique du Sud.
Pour plusieurs groupes d'indigènes précolombiens, les grenouilles et
crapeaux étaient des divinités.
Une légende Inca dit que pendant les fêtes on lançait des pièces en Or dans
les lacs.
Si une grenouille avalait la pièce, alors elle se transformait en Or et le
souhait de la personne était réalisé.
Sa commercialisation en France aurait commencé en 1875 sous le nom de jeu du
tonneau, puis a été fabriqué abondamment au début des années 1900.
On le trouve actuellement beaucoup en Flandre, Picardie, Bretagne et bien
sûr en Amérique du Sud.
Ce modèle Triplus 20 trous permet de jouer à trois jeux : grenouille,
anneaux et fléchettes.
- Nombre de joueurs :
1 à la fois.
- Règle du jeu :
Se placer à 2m face à la grenouille et lancer les palets en visant la
grenouille.
Se placer à 2m face aux quilles et lancer les anneaux sur les
quilles.
Compter les points gagnés.
- Composition :
Le Jeu de la Grenouille.
8 palets.
6 anneaux.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions du jeu fermé :
Largeur 54cm.
Profondeur 67cm.
Hauteur 89cm.
- Poids :
25Kg.
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Billard Russe
Modèle signé Actéon Paris. Fabrication probable vers 1925.
- Composition :
1 Billard sur pieds.
8 billes de diamètre 40mm.
2 queues.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 67cm.
Profondeur 132cm.
Hauteur 84cm.
- Poids :
30Kg.
- Règle du jeu :
Convenir du nombre de points à atteindre pour gagner la partie, par
exemple 500 pts.
Ranger les billes dans les casiers en face avant.
Poser une bille blanche sur le 1er point noir du tapis le plus proche
des casiers.
Poser la bille rouge sur le 2e point noir. Poser le champignon sur
le 3e point noir.
Le 1er joueur tire la bille blanche sur la rouge, en s'efforçant
d’envoyer toujours une ou plusieurs billes blanches dans les trous, et
sans renverser le champignon.
La bille rouge ne doit jamais tomber seule.
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Le joueur continue à jouer, tant qu'il introduit une ou plusieurs billes
blanches dans les trous, en prenant chaque fois dans le casier une bille qu'il
place de nouveau sur la mouche de départ (1er point noir).
Si la rouge se trouve dans le casier, la prendre en priorité.
Quand il reste des billes dans les casiers, si la bille rouge et une blanche
tombent, alors la bille rouge compte double et la blanche compte simplement.
Lorsque les billes sont toutes sur le tapis, le joueur est obligé de prendre
celle qui se trouve le plus près de lui.
Si la bille rouge et une blanche tombent, alors la bille rouge compte triple et
la blanche le double.
Les billes étant toutes tombées dans les trous et se trouvant dans le casier, le
joueur recommence comme au début de la partie.
La main passe au suivant : Quand le joueur pousse sa bille directement dans un
trou, sans toucher une bille.
Lorsqu' aucun trou n'est atteint. Quand aucune bille n'est touchée. Quand la
bille rouge tombe seule dans un trou.
Si un joueur renverse le champignon, cela amène l'annulation de tous les points
de ce joueur.
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Trébuchet
© Jeux d'autrefois
Jeu créé par François Goudaert.
C'était l'arme de dissuasion à l'époque Médiévale.
- Nombre de joueurs : 1 à la fois.
- Règle du jeu :
Lancer les projectiles et toucher les murs du château.
- Composition :
1 trébuchet.
2 boulets.
1 tour.
1 château.
- Dimensions montagne et château :
Largeur 1m20.
Hauteur 1m80.
- Dimensions de la tour :
Largeur et profondeur 70cm.
Hauteur 90cm.
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Tir à l'arbalète
© Jeux d'autrefois
- Nombre de joueurs :
1 à la fois.
- Règle du jeu :
Toucher les pièces du château.
- Composition :
1 arbalète.
1 flèche.
1 tour.
1 château.
- Dimensions montagne et château :
Largeur 1m20.
Hauteur 1m80.
- Dimensions de la tour :
Largeur et profondeur 70cm.
Hauteur 90cm.
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Jeu des Bâtons
© Design Jeux d'autrefois
Jeu joué dans l'antiquité (-3000 avJC à 476) et faisant partie des jeux de
Nim qui sont des jeux de stratégie et de duel.
- Nombre de joueurs : 2.
- Règle du jeu :
Ce jeu se joue chacun son tour.
Chaque joueur peut retirer 1, 2 ou 3 bâtons.
Celui qui prend le dernier bâton a perdu.
- Composition :
Château.
20 bâtons.
1 table.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 1m.
Profondeur 25cm.
Hauteur 30 cm.
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Voltiges électriques
© Jeux d'autrefois
Jeu de Kermesse apparu dans les années 1940 - 1950. Fabriqué par François
Goudaert.
- Nombre de joueurs : 1 à la fois.
- Règle du jeu :
Déplacer un anneau autour du parcours métalique sans le toucher.
Au contact de l'anneau sur le parcours, l'avion décolle et une sonnette
retentit.
- Composition :
Le parcours électrique et sa malle.
1 piétement.
4 piles.
- Dimensions malle fermée :
Largeur 76cm.
Profondeur 37cm.
Hauteur 44cm.
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Jeu des Marteaux
Ce jeu originaire du Nord de la France et de la Belgique se trouve souvent
dans les Estaminets en Flandre.
Il fait partie de la famille du Jeu des Marteaux ou Hamertjesspel
particulièrement connu en Flandre depuis les années 1750.
- Nombre de joueurs : 4.
- Règle du jeu :
Chaque joueur dispose d'un repoussoir et d'un compteur initialisé à 10
points.
Placer la bille au centre du plateau et appuyer sur le gros bouton pour
mettre en jeu la bille.
Défendre ses trois buts en repoussant la bille.
Le joueur qui a laissé passer la bille dans ses buts se retire un point.
La partie s'achève dès qu'un joueur a perdu tous ses points.
Le gagnant est celui qui a gardé le plus de points.
- Composition :
Le plateau de jeu.
4 repoussoirs (marteaux).
1 bille.
4 marqueurs pour compter les buts.
1 table ancienne ronde en bois.
4 chaises anciennes.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Diamètre du plateau 72cm.
- Poids du plateau : 9Kg.
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Anneaux sur Blason
© Design Jeux d'autrefois
- Nombre de joueurs : 1 à la fois.
- Règle du jeu :
Lancer les 6 anneaux sur le blason.
Vous pouvez relancer 3 anneaux pour améliorer votre score.
Comptez vos points.
- Composition :
1 blason sur pieds.
6 anneaux.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions jeu plié :
Largeur 60cm.
Hauteur 1m40.
Epaisseur 12cm.
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Billard Nicolas 6 Joueurs
Inventé par Nicolas Redler en 1894 puis commercialisé à Paris sous la marque
JAJ.
On le trouve souvent dans des Estaminets du Nord de la France en Flandre.
- Nombre de joueurs : 6.
- Règle du jeu :
Insérer le bec de sa poire dans la lyre en face de soi.
Chaque joueur positionne son compteur à 9 points.
Placer la bille de liège au centre du plateau.
Défendre son but en pressant sa poire.
Chaque but encaissé compte pour un point perdant.
Le premier qui a terminé sa ligne de points a perdu, la partie s’achève
alors.
Le gagnant est celui qui a conservé le plus de points.
- Composition :
Le Billard Nicolas.
6 poires.
6 lyres pour supporter les poires.
1 bille en liège.
1 table.
6 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Diamètre du plateau 90cm.
- Poids du plateau : 7,5Kg.
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Billard Nicolas 4 Joueurs
Inventé par Nicolas Redler en 1894 puis commercialisé à Paris sous la marque
JAJ. Ce modèle 4 joueurs fut ensuite repris par d'autres fabricants tel CARO
et Stella à Tourcoing.
On le trouve souvent dans des Estaminets du Nord de la France en Flandre.
- Nombre de joueurs : 4.
- Règle du jeu :
Insérer le bec de sa poire dans la lyre en face de soi.
Chaque joueur positionne son compteur à 9 points.
Placer la bille de liège au centre du plateau.
Défendre son but en pressant sa poire.
Chaque but encaissé compte pour un point perdant.
Le premier qui a terminé sa ligne de points a perdu, la partie s’achève
alors.
Le gagnant est celui qui a conservé le plus de points.
- Composition :
Le Billard Nicolas.
4 poires.
4 lyres pour supporter les poires.
1 bille en liège.
1 petite table.
4 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Diamètre du plateau 76cm.
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Billard Nicolas 3 Joueurs
Inventé par Nicolas Redler en 1894 puis commercialisé à Paris sous la marque
JAJ.
On le trouve souvent dans des Estaminets du Nord de la France en Flandre.
- Nombre de joueurs : 3.
- Règle du jeu :
Insérer le bec de sa poire dans la lyre en face de soi.
Chaque joueur positionne son compteur à 9 points.
Placer la bille de liège au centre du plateau.
Défendre son but en pressant sa poire.
Chaque but encaissé compte pour un point perdant.
Le premier qui a terminé sa ligne de points a perdu, la partie s’achève
alors.
Le gagnant est celui qui a conservé le plus de points.
- Composition :
Le Billard Nicolas.
3 poires.
3 lyres pour supporter les poires.
1 bille en liège.
1 petite table à pied central.
3 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Diamètre du plateau 60cm.
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Echasses
Ces échasses étaient utilisées parfois lors de kermesses où une course était
organisée.
On peut les trouver encore dans des parcs d'attraction ou certains
estaminets.
- Nombre de joueurs :
3 maximum.
- Règle du jeu :
Faire une course, le premier qui arrive a gagné.
- Composition :
3 paires d'échasses.
- Dimensions :
Hauteur totale 1m80
Hauteur du repose pied 43cm
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Billard Japonais orange
Jeu Français apparu vers 1860 dans les fêtes Foraines.
Les joueurs gagnaient selon leur score, des lots d'origine Japonaise plus ou
moins gros, d'où le nom de Billard Japonais.
Ce modèle de taille plus petite était utilisé jadis dans un Café pour
distraire les consommateurs.
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Règle du jeu :
Lancer les dix boules et essayer de les placer dans les trous.
Les boules qui reviennent derrière la zone délimitée par un trait,
peuvent être rejouées.
Il peut être intéressant de lancer une boule pour en ramener plusieurs
dans cette zone.
Une boule sortie du jeu est perdue et ne peut pas être rejouée.
La partie s'achève quand plus aucune boule n'est jouable.
Totaliser le nombre de points.
- Composition :
Ce Billard Japonais.
10 billes en bois.
1 table.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 32cm.
Profondeur 134cm.
Hauteur 6cm.
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Jeu de Puces des années 1930
Ce jeu était vendu pour les particuliers dans les magasins de jouets, ou
donné par les distributeurs de boissons aux bistrots qu'ils avaient pour
client.
- Nombre de joueurs : 2 à 4.
- Règle du jeu :
Les joueurs reçoivent chacun 10 pions de couleur qu'ils rangent devant
eux.
Au top départ, catapulter à son rythme les 10 pions en visant la coupe
centrale.
Il ne faut pas traîner de trop car un nombre limité de pions peuvent s'y
loger.
Le vainqueur est celui qui a réussi à projeter le maximum de pions dans
la coupe.
- Composition :
Le Jeu de Puces.
4 x 10 pions.
1 table.
4 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Plateau carré de 28cm de côté.
Hauteur 5cm.
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o
Jeu d'équilibre
- Nombre de joueurs :
2 à l'infini.
- Règle du jeu :
Le premier joueur lance le dé.
Au nombre indiqué par le dé, choisir une pièce de bois et la poser sur
le cercle correspondant.
1 se trouve au centre du plateau et 6 à l'extrémité.
Celui qui fait tomber une ou toutes les pièces a perdu.
Une variante du jeu consiste à poser, n'importe où sur le plateau, le
nombre de pièces correspondant au nombre indiqué par le dé.
- Composition :
Le jeu et son plateau suspendu.
1 dé.
Plusieurs pièces de toutes dimensions.
1 pied.
1 règle du jeu sur pied.
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o
Trou Madame
© Version Jeux d'autrefois
Jeu traditionnellement posé au sol et utilisé les jours de ducasse, kermesse
ou fête du 14 juillet.
Il est apparu vers 1550 et était réservé aux dames alors que les hommes
jouaient aux quilles ou aux boules.
- Nombre de joueurs : 1 à la fois.
- Règle du jeu :
Lancer les palets en les faisant rouler sur la tranche en direction des
différents compartiments.
Totaliser les points correspondant aux palets entrés.
- Composition :
Le trou madame.
10 palets.
Support sur pieds.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 52cm.
Profondeur 1m50.
Hauteur 11cm.
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A titre historique, ce jeu est cité dans Les sept femmes de la barbe-bleue
publié en 1909.
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Baby-Foot des années 1940
Les Baby-Foots sont connus sous le nom de Kicker en Belgique. (Prononcer
Kickèr)
- Règle du jeu :
Marquer 10 buts dans le camp opposé.
Après qu'un but soit marqué, la balle est engagée aux demis de l'équipe
qui a encaissé le but (sous les pieds d'un joueur de la barre comportant
5 joueurs).
Un but marqué par les demis ne compte pas, mais le but suivant compte
double pour l'équipe marquante.
Les roulettes ne doivent pas dépasser un tour avant et après la frappe
de la balle.
Si la balle entre et ressort d'un but, il y a gamelle et le point compte
au choix pour l'équipe marquante ou décompte pour l'équipe encaissante.
En Belgique, celui qui n'a marqué aucun but doit passer sous le
Kicker.
- Composition :
Le Baby-Foot.
2 balles en liège.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 100 cm.
Profondeur 1m50.
Hauteur 93 cm.
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Anneaux sur Quilles
© Design Jeux d'autrefois
- Nombre de joueurs :
1 à la fois.
- Règle du jeu :
Lancer les 6 anneaux sur les quilles.
Vous pouvez relancer 3 anneaux pour améliorer votre score.
Comptez vos points.
- Composition :
1 plateau de 8 quilles fixes.
6 anneaux.
1 règle du jeu sur pied.
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Bowling Américain
Démocratisé en 1895 aux Etats-Unis d'Amérique.
A installer sur pelouse. Prévoir de creuser des petits trous sous chaque
quille pour obtenir une bonne stabilité.
- Nombre de joueurs :
Autant que l'on veut.
- Règle du jeu :
- Une partie = 10 frames.
- Un frame = 2 lancers maximum.
- Un Strike = X = 10 quilles abattues au 1er lancer d'un frame (il
n'y a donc pas de 2ème lancer puisque toutes les quilles sont
tombées).
- Un Spare = / = 10 quilles abattues au 1er + 2ème lancer d'un
frame.
- 1 quille = 1 point.
- Strike = 10 points + points des 2 lancers suivants.
- Spare = 10 points + points du lancer suivant.
- Composition :
Structure en bois.
10 quilles.
1 boule.
- Dimensions :
Largeur 165 cm.
Profondeur 2m50.
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Exemple de calcul du score d'un joueur :
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Flipper Duo
© Jeux d'autrefois
Jeu inventé par François Goudaert.
- Nombre de joueurs : 2.
- Règle du jeu :
Marquer 9 buts chez l'adversaire.
- Composition :
Ce Flipper.
1 bille.
1 table.
1 règle du jeu sur pied.
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Spirobille
Jeu créé par Xavier Brouwers et commercialisé par la société Suisse Alfaset
en 2013 avec quelques modifications apportées par Jeux d'Autrefois.
- Nombre de joueurs :
4.
- Règle du jeu :
Chaque joueur défend son but en actionnant ses deux raquettes.
Chaque but encaissé compte pour un point perdant.
Le premier arrivé à 5 a perdu.
Le gagnant est celui qui a cumulé le moins de points perdants.
- Composition :
Le Spirobille.
1 bille.
1 table.
4 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Plateau carré de 53 x 53cm.
Epaisseur 10cm.
- Poids :
8Kg
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Billard à Bouchons de Café - ou Billard Golf
Billard Néo de 1950 fonctionnant avec 2 pièces de 10 Francs.
- Nombre de joueurs : 2.
- Règle du jeu :
Chacun choisit sa couleur.
Placer 5 billes rouges et 5 billes jaunes à chaque extrémité du jeu
comme le montre la photo ci-contre.
Jouer chacun son tour en visant le but opposé.
Tant qu'un joueur marque, il peut rejouer.
Le premier qui a envoyé ses 5 billes dans le but opposé à son camps a
gagné.
Un joueur qui fait tomber une bille adverse dans le camp adverse a
perdu.
- Dimensions :
Longueur 1m25.
Largeur 81cm.
Hauteur 85cm.
Diamètre des billes : 45mm.
- Poids : 42Kg.
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Bowling Nine-Pins
Jeu de café de 1940 utilisé en Suisse, portant la marque JRS,
et utilisant des pièces de 20CTS CONFŒDERATIO HELVETICA.
Les 9 quilles sont redressées en manoeuvrant la poignée située à droite du
jeu.
- Nombre de joueurs :
Autant que l'on veut.
- Règle du jeu 1 :
Définir un nombre de points à atteindre, par exemple 30 points.
Jouer chacun son tour et additionner ses points sur un boulier.
Remonter les quilles avant chaque lancé.
1 quille = 1 point.
Le joueur qui a atteint ou dépassé le score fixé a gagné.
- Règle du jeu 2 :
Utiliser les règles du Bowling Américain :
Une partie = 5 frames
Un frame = 2 lancés maximum. Redresser les quilles à la fin du
frame.
Un Strike = X = 9 quilles abattues au 1er lancé d'un frame (il n'y a
donc pas de 2eme lancé puisque toutes les quilles sont tombées).
Un Spare = / = 9 quilles abattues au 1er + 2eme lancé d'un frame.
1 quille = 1 point.
Strike = 9 points + points des 2 lancés suivants.
Spare = 9 points + points du lancé suivant.
- Composition :
Le Bowling sur pieds.
2 billes.
1 queue de billard.
1 boulier sur pied.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 58cm.
Profondeur 2m25.
Hauteur 1m85.
- Poids :
49Kg
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Hockey à Boules
Grand Hockey à Boules de Café de fabrication artisanale.
Ce jeu viendrait vraissemblablement d'un Café en Seine-Saint-Denis...,
Villemomble peut-être..., mais le monayeur fonctionne avec des pièces
étrangères de 2 New Pence, 100 Francs Africain, 10 Chilling, L500
Italiana... Mystère...
- Nombre de joueurs : 2.
- Règle du jeu :
A l'aide d'une poignée envoyer les boules chez l'adversaire et défendre
ses buts. Une partie se joue en 10 points.
- Dimensions :
Longueur 1m50.
Largeur 1m.
Hauteur 90cm.
Diamètre des billes : 25mm.
- Poids : 80Kg.
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*
Carrom
appelé également billard Indien
L'origine du jeu semble venir d'Inde et s'est démocratisé en 1935.
- Nombre de joueurs : 2 ou 2 binômes.
- Composition :
Le Carrom.
9 pions noirs.
9 pions blancs.
1 pion rouge.
1 palet lanceur.
1 table.
2 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Plateau carré de 1m de côté.
Epaisseur 6cm.
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- Règle du jeu :
Placer les pions au centre du plateau.
Les joueurs s'assoient et ne peuvent pas tourner autour du jeu.
Ils utilisent toujours la bande face à eux en posant le palet lanceur
sur les 2 parallèles noires pour tirer.
Le 1er joueur percute le tas avec le palet lanceur.
Un pion rentré détermine la couleur du joueur.
Jouer tant que ses pions rentrent.
Le pion rouge (reine) doit être encadré de 2 pions du joueur pour gagner
3 points.
Ce 2ème pion doit être joué au coup suivant, sinon elle est remise en
jeu.
La partie s’arrête quand un joueur a rentré tous ses pions.
Son score est égal aux nombre de pions restants de l’adversaire + la
reine s’il l’a rentré.
Celui qui rentre le palet lanceur seul, remet un de ses pions au centre
et perd la main.
Celui qui rentre 1 pion de sa couleur + le palet lanceur remet en jeu 2
de ses pions mais garde la main.
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*
Roule Cocotte
Jeu Allemand Conçu par Helmut Marx en 2002 et distribué par les éditions
Tilsit sous la marque Ticado.
- Nombre de joueurs : 2 à 4.
- Composition :
Le Roule Cocotte et ses 12 poules.
40 graines.
1 dé.
1 table.
4 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Plateau diamètre 50cm.
- Poids :
4Kg.
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- Règle du jeu :
Répartir les 40 graines aléatoirement dans les logements sous les
poules.
Les joueurs jouent chacun leur tour.
Le joueur lance le dé, et prend le nombre de graines indiqué par le dé,
sous la poule de son choix ;
tant pis s'il n'y a pas assez de graines sous la poule.
Si le dé indique un trèffle, prendre toutes les graines sous la poule
choisie.
Tourner le plateau après avoir joué.
Le 1er joueur ayant obtenu 11 graines a gagné.
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Gobblet Gobblers
Jeu Français créé par Thierry Denoual sous le Label Blue Orange en 2002.
- Nombre de joueurs : 2.
- Règle du jeu :
C'est la règle du morpion, il faut aligner 3 de vos Gobeurs pour
gagner.
Un Gobeur peut être placé sur une case vide de la grille, ou couvrir un
autre Gobeur de taille inférieure.
Lorsque c'est à votre tour, jouer un nouveau Gobeur ou en déplacer un
dans la grille.
- Composition :
Le plateau de jeu constitué de 4 barres.
6 gobelets oranges.
6 gobelets bleus.
1 table.
2 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
40cm x 40cm.
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Pipo-Pipo
Jeu Français d'avant 1950.
- Nombre de joueurs : 3 à 6.
- Composition :
6 Pipos.
5 cônes.
2 dés.
1 Piste.
1 Table.
1 règle du jeu sur pied.
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- Règle du jeu :
Chaque joueur prend un Pipo et 3 jetons.
Placer au centre du plateau N-1 cônes.
Lancer les 2 dés.
Si une face rouge est visible, couvrir un cône avec son Pipo.
Celui qui n'a pas réussi perd un jeton,
et de même pour un joueur qui couvre un cône alors qu'aucune face rouge
n'est sortie.
Le joueur qui n'a plus de jeton est éliminé et un cône est retiré du
jeu.
Le gagnant est le joueur restant.
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Quilles du Poher
Jeu Breton du Pays du Poher entre Carhaix et Edern.
A installer uniquement sur pelouse.
- Nombre de joueurs :
1 joueur à la fois.
- Règle du jeu :
Les 9 quilles sont placées pour décrire un carré.
Elles sont espacées chacune de la hauteur d'une quille.
La partie se joue en 3 lancés à une distance de 9m pour les hommes et 6m
pour les femmes et enfants.
Chaque quille tombée vaut 1 point si la boule sort du carré.
Les quilles ne sont pas redressées sauf si elles sont toutes tombées.
Additionner les points.
- Composition :
9 quilles de 32cm de haut.
1 boule en hêtre diamètre 23cm mortaisée.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Longueur 9m.
Largueur 1m50.
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o
Bagatelle
(appelé également Billard-Labyrinthe ou Billard à clous)
L'origine du jeu vient d'Angleterre et existe sous toutes dimensions.
- Nombre de joueurs : 1 à la fois.
- Règle du jeu :
Envoyer à 4 reprises la bille à l'aide du lanceur ou par une pichenette.
Marquer le maximum de points.
- Composition :
Le Bagatelle sur pieds.
1 bille.
- Dimensions :
Largeur 42cm.
Profondeur 81cm.
Hauteur 70cm.
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Chasse Taupes
Ce jeu n'est pas très ancien.
- Nombre de joueurs : 2.
- Règle du jeu :
Les joueurs choisisent leur couleur (jaune ou rouge).
Les casques des taupes s'allument aléatoirement soit en rouge, soit en
jaune.
Le joueur rouge tape sur les taupes qui s'allument en rouge.
Le joueur jaune tape sur les taupes qui s'allument en jaune.
Un compteur comptabilise les points marqués.
- Composition :
Le Chasse Taupes.
1 table.
- Dimensions :
Largeur 1m.
Profondeur 63cm.
Epaisseur 8cm.
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Baby-Foot René Pierre
Modèle Derby de 1969 fabriqué à l'époque dans le Jura.
- Nombre de joueurs :
2 ou 4 joueurs.
- Composition :
Le Baby-Foot.
2 balles en liège.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Longueur 1m45.
Largeur 1m.
Hauteur 86cm.
- Poids : 40Kg.
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- Règle du jeu :
Marquer 10 buts dans le camp adverse.
Après qu'un but soit marqué, la balle est engagée aux demis de l'équipe
qui a encaissé le but (sous les pieds d'un joueur de la barre comportant
5 joueurs).
Un but marqué par les demis ne compte pas, mais le but suivant compte
double pour l'équipe marquante.
Les roulettes ne doivent pas dépasser un tour avant et après la frappe
de la balle.
Si la balle entre et ressort d'un but, il y a gamelle et le point compte
au choix pour l'équipe marquante ou décompte pour l'équipe encaissante.
En Belgique et à la fin de la partie, l'équipe qui n'a marqué aucun but
doit passer sous le Baby-Foot.
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Billon Poteau
Jeu du Nord de la France connu vers 1840 et joué en Artois Douaisis Hainault
Cambraisis.
Installation sur pelouse ou sable uniquement.
- Nombre de joueurs : 2, 4 ou 6.
- Règle du jeu :
Planter les 2 poteaux à 9m d'intervalle.
Former 2 équipes de 1, 2 ou 3 joueurs.
Se placer dos à un poteau et lancer le billon au plus près de l'autre
poteau.
Quand tous les billons ont été joués, compter les points.
Tous les culs de billons (extrémité la plus large) situés entre le
poteau et le billon de l'adversaire le plus proche du poteau donnent 1
point.
La partie de joue en 10 points.
Si 2 billons de même couleur touchent le poteau, la partie ne compte
pas.
Sur la photo ci-contre le joueur orange marque 2 points car il a 2 culs
de billons oranges entre le poteau et le billon bleu le plus proche du
poteau.
- Composition :
6 billons oranges et 6 bleus.
2 poteaux.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Terrain de 15m x 10m.
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o
Petit Billard à Bouchons d'enfant de 1955
Ce billard pour enfant appartenait à un Lillois.
C'est un jeu très agréable à jouer dans le calme.
- Nombre de joueurs : 2.
- Règle du jeu :
Chacun choisit sa couleur.
Placer 5 billes rouges et 5 billes blanches à chaque extrémité du jeu
comme le montre la photo ci-après.
Jouer chacun son tour en visant le but opposé.
Tant qu'un joueur marque, il peut rejouer.
Le premier qui a envoyé ses 5 billes dans le but opposé à son camps a
gagné.
Un joueur qui fait tomber une bille adverse dans le camp adverse a
perdu.
- Dimensions :
Longueur 106cm.
Largeur 50cm.
Diamètre des billes de bois : 34mm.
Longueur des queues : 80cm.
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o
Piste de dés 421
Piste de dés de bistrot des années 1910.
- Nombre de joueurs :
2 minimum.
- Composition :
La piste.
3 dés.
21 jetons.
1 table.
- Dimensions :
Diamètre 45cm.
Hauteur 25cm.
- Règle du jeu :
Déterminer le joueur qui commence la partie :
Chaque joueur lance 1 dé. Celui qui obtient le plus petit chiffre
commence la partie.
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La charge (distribution de 21 jetons) :
Le 1er joueur lance les 3 dés et mémorise la combinaison qu’il a faite. Idem
avec les joueurs suivants.
Celui qui obtient la plus faible combinaison reçoit le nombre de jetons
correspondant à la combinaison la plus forte des joueurs.
Idem jusqu’à épuisement des 21 jetons.
La décharge (les joueurs se séparent de leurs jetons) :
Le joueur qui a le plus de jetons commence et lance les 3 dés. Il peut
relancer 1, 2 ou les 3 dés en tout 3 fois pour obtenir
la meilleure combinaison.
Idem avec les autres joueurs qui peuvent lancer les dés autant de fois que
l’a fait le 1er joueur.
Celui qui a la plus forte combinaison donne le nombre de jetons équivalent à
celui qui a réalisé la plus petite combinaison.
Celui qui a reçu les jetons devient le 1er joueur.
Combinaisons :
4–2–1 : 10 jetons
Fiches : 2-1-1 : 2 jetons, 3-1-1 : 3 jetons, 4-1-1 : 4 jetons, 5-1-1 : 5
jetons, 6-1-1 : 6 jetons.
Baraques : 1-1-1 : 7 jetons, 2-2-2 : 2 jetons, 3-3-3 : 3 jetons, 4-4-4 : 4
jetons, 5-5-5 : 5 jetons, 6-6-6 :6 jetons.
Tierces : 3-2-1 ou 4-3-2 ou 5-4-3 ou 6-5-4 : 2 jetons. (4-5-6 est plus fort
que 3-4-5).
Nénette : 2-2-1 : 4 jetons si les autres ont une combinaison à 1 jeton.
Sinon rien car tout bat nénette.
Autre : Celui qui a le plus gros chiffre parmi ses 3 dés donne 1
jeton à celui qui a le plus petit chiffre. Si 2 joueurs ont le
même chiffre, comparer le 2e chiffre.
Le gagnant est celui qui n’a plus de jetons.
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Loto Bingo
Loto Bingo 90 boules des années 1950.
- Nombre de joueurs :
590 si 1 carte /joueur.
295 si 2 cartes /joueur.
196 si 3 cartes /joueur.
147 si 4 cartes /joueur.
- Règle du jeu :
Des lots sont présentés ou non au public sur une table.
Les joueurs achètent le nombre de cartes qu'ils souhaitent.
Un animateur tourne la cage qui contient les 90 boules et en extrait une
au hasard qui tombe dans le petit panier.
Le numéro de la boule sortie est annoncé au public qui dépose un grain
de maïs sur le numéro sorti s'il se trouve sur une carte en sa
posséssion.
Un petit lot peut être donné par l'animateur au joueur qui a rempli une
ligne.
Dès qu'un joueur a rempli une de ses cartes, il dit à voix haute BINGO.
L'animateur vérifie que les numéros de la carte gagnante sont bien
sortis et un lot est donné au joueur.
La partie s'arrête quand il n'y a plus de lots ou quand tous les numéros
ont été tirés ou au premier gagant.
- Composition :
Le loto avec sa sphère.
90 boules + 100 à 590 cartes selon l'usage.
50 sceaux + gains de maïs.
1 table + 1 chaise.
Au besoin une enceinte 120W avec micro sans fil.
- Dimensions :
Largeur 40cm.
Profondeur 65cm.
Hauteur 35cm.
Diamètre de la sphère 23cm.
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o
Jeu de Dames
- Nombre de joueurs : 2.
- Composition :
Le jeu de Dames.
12 palets blancs.
12 palets noirs.
1 table.
2 chaises.
1 règle du jeu sur pied.
- Dimensions :
Largeur 53cm.
Profondeur 72cm.
Epaisseur 10cm.
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o
Cadres pour se prendre en photo
Anciens cadres sur support.
Décoration très appréciée lors d'un mariage.
- Composition :
2 Cadres.
1 support.
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Décor à l'ancienne
Décoration dans un style d'Estaminet ou maison 1900.
- Composition :
Mur tapissé.
Cadre pour se prendre en photo dans le décor.
Divers objets.
- Dimensions :
Largeur 5m.
Hauteur 2m25.
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Abri Médiéval
- Dimensions :
Largeur 4m30.
Profondeur 6m.
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Abris
- Dimensions :
3 x 3m.
- Nombre d'abris disponibles :
4.
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Sono portable
Pour passer de la musique et parler au micro
- Composition :
1 sono.
1 pied.
1 micro.
- Caractéristiques :
1 baffle 120W.
Lecteur CD, USB, SD card, MP3.
Micro sans fil UHF.
Dimensions 50x32x29cm.
Poids 10Kg.
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Photos des animations
réalisées par Jeux d'Autrefois
Voici quelques animations médiévales réalisées en centre ville pour les collectivités
locales ou associations :
Ci-dessous quelques événements dans des lieux prestigieux et chargés d'histoire :
Les jeux sont parfois installés en décoration lors de défilés de mode, Fashion Week ou
Gardens Party :
Les jeux sont très appréciés lors de mariages, fêtes de famille et cousinades :
Ici quelques animations autour de la belle époque ou guingette 1900 :
Manifestations de rues dans des lieux publics pour la fête du jeu, kermesses de villages et
d'écoles ou fête Nationale du 14 juillet :
Séminaires, Teams Building ou Cérémonies de Voeux du Nouvel An en entreprise avec un espace
de rencontre autour de nombreux jeux :
Anniversaires ou inaugurations :
Salons et fêtes des étudiants :
Animation en maison de retraite, EHPAD et maison de convalescence ou encore lieux de vie
pour la semaine bleue :
Fêtes de Noël et Marchés de Noël pour petits et grands :
Anniversaires en famille :
Livre d'Or
...
Nous avons passé une merveilleuse journée et vous y avez pleinement contribué. Votre
animation et les jeux ont eu énormément de succès.
Nous voulions vous remercier une nouvelle fois pour votre prestation, qui a grandement
contribué à la réussite et à la bonne ambiance de notre réception de mariage.
Tous nos invités ont été enchantés par les jeux que vous avez apportés (et impressionnés
par votre prestation à la cornemuse !) et nous sommes très heureux de vous avoir fait
confiance pour notre mariage. Merci encore ! Alexandre et Caroline.
Nous souhaitons vous remercier de la qualité de l’animation proposée à l’occasion de
notre mariage.
Nous avons vraiment apprécié les jeux, l’organisation sans aucun accroc et votre
animation.
Nous avons reçu beaucoup de compliments de la part de nos invités qui se sont bien
amusés tout au long du cocktail !
Nous sommes enchantés d’avoir fait appel à vous pour cette animation.
Merci, vous êtes TOP !
Merci de nous avoir fait partager votre passion.
Une fois de plus je voulais te remercier pour l'animation.
Les invités ont beaucoup apprécié.
Quel succès !
C'était parfait comme d'habitude !
Nous tenions à vous remercier d'avoir contribué à rendre notre jour J inoubliable !
Vos jeux très beaux ont ravi les petits comme les grands ainsi que votre sympathie et
bonne humeur ;
sans parler de votre petit air de cornemuse qui a accentué l'esprit festif et bon enfant
que nous souhaitions. Marina & Thibault.
Le vin d’honneur s’est parfaitement passé et les jeux d’autrefois et votre petit air de
cornemuse y ont été pour beaucoup !
Nous avons eu énormément de félicitations notamment liées à votre animation qui a amusé,
ravi et fait patienter dans la joie et la bonne humeur les convives.
Je n’hésiterai pas à parler de vous autour de moi !
Encore merci et bonne et longue continuation !
Nous voulions vous remercier grandement pour votre prestation à notre mariage qui a fait
un tabac ! Thomas & Camille.
Les parents comme le personnel et le directeur n'ont eu que des éloges pour toi et les
jeux. Un grand merci !
Nous aimerions vous remercier une nouvelle fois pour votre prestation d'hier soir.
Les invités nous ont fait part de leur grande satisfaction et surprise pour l'animation
de la soirée, et tout le monde a beaucoup apprécié les jeux.
Je tenais, au nom de la CACP et en mon nom propre, à te féliciter pour la teneur de ton
intervention à l'occasion de notre journée d'animation.
Vous avez assuré !
Les jeux d’autrefois ont été un plein succès et nous avons eu beaucoup d’échos très
favorables des visiteurs,
concernant les jeux et concernant votre performance à la cornemuse.
Merci pour votre collaboration, votre présence sur le terrain et votre contribution au
succès de la fête.
...
Presse
&
Reportages
Reportage Wéo TV
Tarif
&
Devis
Tarif :
Installation de 10 jeux avec tables et chaises, 4h d'animation, 1 animateur : environ 600€ TTC. A cela s'ajoute :
- Le trajet.
- Les péages éventuels.
- Des abris si nécessaire.
- Une animation plus longue.
- Un supplément pour les jeux encombrants et lourds, ateliers,
pour une manutention complexe.
- L'importance de la manifestation, le nombre de personnes.
- Un décor 1900 éventuel.
- Un peu de musique à la cornemuse si vous le souhaitez.
Devis :
Pour répondre au mieux à votre demande, merci de préciser les points
suivants :
- La nature de l'évènement.
- Le nombre de personnes.
- Le nombre de jeux.
- Votre choix éventuel des jeux.
- Le lieu de l'évènement.
- Installation extérieure ou en salle.
- Abris si nécessaire - Abri Médiéval ou abris pliants.
- La date.
- L'heure de début et de fin de l'animation jeux.
- La proximité entre les lieux de déchargement et d'installation.
Formulaire
d'aide pour vos demandes à renvoyer par e-mail :
Accès au formulaire
Contact :
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Steeple-Chase
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Hockey 4 Joueurs Pivotants de Café
Trébuchet
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Baby-Foot René Pierre
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Knockerball
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Chasse Taupes
Abri Médiéval
Mannetjesspel
Spirobille
Equibille
Billard Georges
Pipo-Pipo
Jeu de la Grenouille
Tonspel
Arène et ses Toupies
Clic-Ball
Flipper Magister
Patro 8 Joueurs
Bowling Américain
Billard-Labyrinthe
Knockerball
Jeu de la Roue
Billard Nicolas 6 Joueurs
Passe-Boules
Steeple-Chase
Billard Japonais Forain
Loto Bingo
Weykick Football
Jeu des Quillettes
Piste de dés 421
Carrom
Spirobille
Grelot-Ville
Jeu de Dames
Jeu de Puces
Rondeau
Roule Cocotte
Anneaux sur Quilles
Bowling Nine-Pins
Flipper Duo
Jeu de la Grenouille
Labyrinthe Cité Médiévale
Billard à Barres
Table à élastiques
Toupie du Roi
Petit Gruyère
Bowling Naco
Grenouille 20 trous
Jeu des Marteaux
Kilhou Koz
Grenouille Triplus 20 Trous
Equibille
Cadres
Flipper 10 Raquettes
Course des Culbutos
Toupie Zanzibar
Hockey 4 Joueurs Pivotants de Café
Métropolitain
Voute Gothique
Hockey à Boules
Billon
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